2013年1月,Ubisoft以250萬美元收購咗THQ滿地可工作室同埋《1666》呢個項目,令Désilets重回佢幾年前啱啱離開嘅舊東家 。不過呢次回歸非常短暫。Ubisoft好快就炒咗Désilets,通知佢被解僱嘅理由係「未能交出一個可以接受嘅遊戲原型」 。佢事後描述,被炒嗰日係佢「返去辦公室嘅第一日」 。
之後展開咗一場長達三年嘅法律戰。Désilets向Ubisoft提告,索償40萬美元同埋要求獲得買回《1666》知識產權嘅權利 。呢單案考驗緊一個創作人喺公司收購之後,係咪仲可以攞返自己個項目。2016年4月,雙方達成和解:Ubisoft將《1666: Amsterdam》嘅完整版權同所有資產歸還俾Désilets,而佢就撤銷訴訟 。
IP終於到手之後,Désilets成立咗佢嘅獨立工作室Panache Digital Games,並喺2019年推出咗史前生存遊戲《先祖:人類奧德賽》,然後靜靜雞重返呢個擱置咗差唔多十年嘅項目。
喺Summer Game Fest 2026上面曝光嘅遊戲,係一個包裝成17世紀歷史奇幻嘅超自然偵探故事。玩家將會操控Noa Brooklyn,一位天生就背負住「收集者」呢個佢從未揀過嘅身分嘅年輕女巫 。佢由神秘組織「Zaindari」養大,任務係要獵殺一班叫「本源者」(The Originals)嘅強大存在——呢班不死嘅神秘生物,幾個世紀以嚟一直隱藏喺阿姆斯特丹嘅市民之中,濫用權力而且冇人管到 。
故事調查會貫穿三條交織嘅時間線:荷蘭黃金時代嘅1666年、1999年,同埋現代 。Désilets暗示過,玩家喺唔同年代嘅行動會揭示出一個更大嘅循環之謎——官方宣傳標語係「每333年,有嘢就會蠢蠢欲動」。
Noa最特別嘅盟友係Aaron,一個由1999年被召喚嚟嘅人物,佢而家要透過一隻貓嘅眼睛去睇世界 。玩家可以隨時喺Noa用巫術嘅戰鬥模式,同Aaron用貓嘅視角探索之間自由切換,兩種模式有完全唔同嘅玩法機制 。遊戲初期有個同伴選擇,仲會對成個故事發展帶嚟長遠嘅影響 。
核心玩法就係要求玩家日頭喺城市度做調查,夜晚喺月光之下同惡魔勢力正面對決 。每一個「本源者」目標都有多種攻略方法,你要制定戰術計劃先可以創造出最好嘅結局 。
《1666: Amsterdam》喺Summer Game Fest展示完結之後,即刻就推出咗免費嘅獨立序幕 。呢個大概30分鐘嘅故事體驗,而家已經喺Steam同埋Epic Games Store嘅PC平台上面有得下載 。
正式版遊戲會喺2026年稍後時間以搶先體驗形式登陸PC,Panache Digital Games強調佢哋嘅開發模式係會根據玩家嘅反饋一齊建構遊戲體驗 。PlayStation 5同Xbox Series X|S嘅主機版本都有計劃推出,不過Panache暫時淨係話佢哋會喺「稍後日子」先登陸,未有確實嘅發售時間表 。
呢個序幕係一個獨立嘅故事預告,介紹咗遊戲世界、核心謎團同整體風格——為呢隻曾經被視為「受到詛咒」嘅遊戲,提供咗第一個實實在在、真係有得玩嘅鐵證。
2013年1月,Ubisoft以250萬美元收購咗THQ滿地可工作室同埋《1666》呢個項目,令Désilets重回佢幾年前啱啱離開嘅舊東家 。不過呢次回歸非常短暫。Ubisoft好快就炒咗Désilets,通知佢被解僱嘅理由係「未能交出一個可以接受嘅遊戲原型」 。佢事後描述,被炒嗰日係佢「返去辦公室嘅第一日」 。
之後展開咗一場長達三年嘅法律戰。Désilets向Ubisoft提告,索償40萬美元同埋要求獲得買回《1666》知識產權嘅權利 。呢單案考驗緊一個創作人喺公司收購之後,係咪仲可以攞返自己個項目。2016年4月,雙方達成和解:Ubisoft將《1666: Amsterdam》嘅完整版權同所有資產歸還俾Désilets,而佢就撤銷訴訟 。
IP終於到手之後,Désilets成立咗佢嘅獨立工作室Panache Digital Games,並喺2019年推出咗史前生存遊戲《先祖:人類奧德賽》,然後靜靜雞重返呢個擱置咗差唔多十年嘅項目。
喺Summer Game Fest 2026上面曝光嘅遊戲,係一個包裝成17世紀歷史奇幻嘅超自然偵探故事。玩家將會操控Noa Brooklyn,一位天生就背負住「收集者」呢個佢從未揀過嘅身分嘅年輕女巫 。佢由神秘組織「Zaindari」養大,任務係要獵殺一班叫「本源者」(The Originals)嘅強大存在——呢班不死嘅神秘生物,幾個世紀以嚟一直隱藏喺阿姆斯特丹嘅市民之中,濫用權力而且冇人管到 。
故事調查會貫穿三條交織嘅時間線:荷蘭黃金時代嘅1666年、1999年,同埋現代 。Désilets暗示過,玩家喺唔同年代嘅行動會揭示出一個更大嘅循環之謎——官方宣傳標語係「每333年,有嘢就會蠢蠢欲動」。
Noa最特別嘅盟友係Aaron,一個由1999年被召喚嚟嘅人物,佢而家要透過一隻貓嘅眼睛去睇世界 。玩家可以隨時喺Noa用巫術嘅戰鬥模式,同Aaron用貓嘅視角探索之間自由切換,兩種模式有完全唔同嘅玩法機制 。遊戲初期有個同伴選擇,仲會對成個故事發展帶嚟長遠嘅影響 。
核心玩法就係要求玩家日頭喺城市度做調查,夜晚喺月光之下同惡魔勢力正面對決 。每一個「本源者」目標都有多種攻略方法,你要制定戰術計劃先可以創造出最好嘅結局 。
《1666: Amsterdam》喺Summer Game Fest展示完結之後,即刻就推出咗免費嘅獨立序幕 。呢個大概30分鐘嘅故事體驗,而家已經喺Steam同埋Epic Games Store嘅PC平台上面有得下載 。
正式版遊戲會喺2026年稍後時間以搶先體驗形式登陸PC,Panache Digital Games強調佢哋嘅開發模式係會根據玩家嘅反饋一齊建構遊戲體驗 。PlayStation 5同Xbox Series X|S嘅主機版本都有計劃推出,不過Panache暫時淨係話佢哋會喺「稍後日子」先登陸,未有確實嘅發售時間表 。
呢個序幕係一個獨立嘅故事預告,介紹咗遊戲世界、核心謎團同整體風格——為呢隻曾經被視為「受到詛咒」嘅遊戲,提供咗第一個實實在在、真係有得玩嘅鐵證。