Discord 方面嘅增長更加誇張。Marvel Rivals 官方 Discord 伺服器喺 2025 年 1 月已經超越《原神》,成為 Discord 最大嘅遊戲社群 。到 2025 年 12 月,伺服器已經有超過 400 萬會員,仲被 Discord 評選為「2025 年傑出伺服器」
。Discord 官方伺服器目錄顯示,截至 2026 年 8 月中,會員人數係 4,443,081
。
雖然 Discord 社群持續增長,但遊戲喺 Steam 嘅同時在線玩家數字就係另一個故事。歷史高峰喺 2025 年 1 月達到 644,269 人 。根據 SteamCharts 數據,最近 30 日嘅平均數大約係 84,217 人
。相比高峰,跌幅大約係 87%——呢個係典型嘅 live-service 遊戲留存曲線
。
呢個分歧好值得關注:Steam 同時在線跌到一個穩定水平,但 Discord 社群反而創歷史新高。呢個現象說明 Discord 伺服器嘅功能唔同咗——佢唔再只係遊戲大廳,而係一個新聞中心、造型購物平台、送禮渠道、社群活動場所同社交身份嘅象徵。
2025 年 12 月,Discord 推出咗佢哋史上第一個原生遊戲內購物體驗,獨家揀咗 Marvel Rivals 做首個合作夥伴 。玩家而家可以直接喺 Discord 伺服器內瀏覽、購買、加入願望清單同送禮遊戲造型——包括套裝、服裝、表情等等——完全唔使離開 Discord 平台
。
呢個策略對雙方都有重大意義。對 Discord 嚟講,呢係佢哋喺上市前進軍遊戲電商嘅重要一步,證明平台可以唔只靠訂閱同廣告賺錢 。對 NetEase 同 Marvel Rivals 嚟講,呢個功能俾咗玩家一個真正嘅理由加入同留低喺 Discord 伺服器——即使你唔係成日玩緊 game。伺服器本身變成咗一個商店。
結果好驚人。根據 Discord 自己嘅開發者案例研究,41% 嘅購買係送禮,而 12% 嘅送禮買家根本冇玩過呢隻遊戲 。即係話,Discord 社群可以從非玩家身上產生額外收入——呢班人可能已經冇玩 game,但仲會透過社交圈子參與同消費。
| 指標 | 數值 | 來源 |
|---|---|---|
| 推出 72 小時玩家 | 1,000 萬 | |
| 2025 年 2 月玩家 | 4,000 萬+ | |
| Steam 歷史高峰 | ~644,269 | |
| 近 30 日 Steam 平均 | ~84,217 | |
| Discord 會員 | 440 萬+ | |
| 第二最大遊戲伺服器 (原神) | ~210 萬 | |
| Discord 電商首個合作夥伴 | 係 (史上首次) | |
| 送禮佔比 | 41% 總購買 | |
| 送禮買家冇玩遊戲嘅比例 | 12% |
440 萬會員呢個里程碑證明 Marvel Rivals 做到咗好多 live-service 遊戲做唔到嘅嘢:建立咗一個社交電商社群,喺玩家熱潮冷卻之後依然能夠留住價值同產生收入。佢已經唔再只係一隻高峰數字好高嘅遊戲,而係一個 Discord 都願意投資史上首次原生電商功能嘅平台——賭嘅就係社群參與可以比每日遊戲時間更長壽。