講錢傷感情,但唔講錢就傷身。當一隻 game 投入咗 4 億美金去整,大家最關心嘅一定係:到底要賣幾多隻先至回到本?
有分析粗略計過條數,撇除市場推廣、光碟壓製同零售商分佣,如果淨係睇呢筆 4 億開發費,隻 game 至少要喺 $69.99 美金呢個正價位賣出大約 570 萬份先至剛剛好打和 。呢個只係一個極簡化嘅估算,因為現實中仲有賣 $99 美金嘅 Premium 高級版
,甚至業界一路有傳下一代遊戲可能會加價到 $80 美金
。
真正令到呢條「回本數」變得難過登天嘅,係 Xbox 嘅獨佔決定。喺 2026 年 6 月嘅 Xbox Games Showcase 上,Xbox CEO Asha Sharma 隆重宣布《E-Day》會喺 2026 年 10 月 6 日推出,但只會作為 Xbox Series X|S 同 PC(Steam / Microsoft Store)嘅「主機獨佔」,仲會 Day One 登陸 Game Pass 。PS5 版本?影都冇。
呢個決定可謂峰迴路轉。事關根據記者 Jeff Grubb 嘅爆料,微軟原本已經幾乎完成咗《E-Day》嘅 PS5 移植版,係喺 Showcase 前夕先臨時變卦,決定全面撤出 PlayStation 平台 。分析公司 Alinea Analytics 嘅數據更加顯示,微軟早前將 13 款第一方遊戲搬上 PS5,已經喺嗰個平台創造咗 6.67 億美金嘅總收入
。家陣微軟自斷一臂,等同親手將 PS5 呢塊肥豬肉推開,擺明係要「燒錢換平台忠誠度」。
Day One 直入 Game Pass,表面上係益玩家,實際上就令到傳統嘅「賣 Game 回本」邏輯更加複雜。Game Pass 嘅存在,本身就係為咗推高訂閱人數,用生態系統鎖死用家,而唔係靠單一作品賣 copies 賺錢。所以如果大部分玩家都揀畀月費玩而唔係真金白銀買斷,咁要做到 570 萬銷量就更加係天方夜譚 。
更大鑊嘅係,據講 Game Pass 嘅訂戶增長已經出現瓶頸,長期喺 3000 萬用戶左右橫行,離當初微軟進取嘅一億用戶目標差天共地 。當個池唔再急速擴大,一隻 4 億美金嘅大作要單天保至尊去谷新訂閱,風險極高。
不過,拆開逐集睇,現實就冇咁童話。系列最賣得嘅《Gears of War》同《Gears of War 2》,每集賣出大約 600 萬份(截至 2011 年)。第三集《Gears of War 3》首週雖然勁賣 300 萬,但後期作品如《Gears of War: Judgment》銷量就跌到得返 100 萬左右
。要記住,呢個「600 萬」嘅巔峯成績係喺 Xbox 360 盛世創下嘅,當年 360 嘅裝機量遠超而家嘅 Xbox Series X|S
。
換句話講,《E-Day》要喺一個更細嘅硬件用戶池入面,做到媲美甚至超越系列歷史最佳嘅銷量,仲要冇咗 PS5 呢個大水喉,真係難過登天。
既然盤數咁難睇,點解微軟仲要咁硬頸?
講到底,呢場豪賭嘅終極目的,好可能唔係要喺《E-Day》呢一隻 game 身上賺大錢,而係要救返成個 Xbox 平台嘅命。近年 Xbox 大力推行「跨平台策略」,結果就被指嚴重打擊咗自家 Series X|S 主機嘅銷量同玩家活躍度 。今次將《E-Day》同《Clockwork Revolution》重新鎖死做獨佔,就係要重新畫返條「楚河漢界」,話畀全世界知:想玩呢啲頂級大作?一定要有部 Xbox 或者 PC!
呢個操作唔係計單一產品嘅盈虧,而係將《E-Day》當成一個「平台投資」。評定成功與否嘅標準,係佢能夠帶動幾多主機銷量、拉幾多人頭訂閱 Game Pass、同埋重新擦亮 Xbox 嘅招牌。
《戰爭機器:E-Day》係 Xbox 一場不容有失嘅戰爭。傳聞中嘅 4 億美金製作費,加上強行撤回 PS5 版嘅霸氣操作,令到呢隻 game 冇任何容錯空間。市場上嘅迴響只有兩個極端:一係 Xbox 王者歸來,一係成為史上最華麗嘅燒錢煙花。
呢場戰爭嘅第一槍將會喺 2026 年 10 月 6 日打響。到底呢鋪係 Xbox 嘅絕地翻身,定係《戰爭機器》系列嘅最後輓歌?各位機迷,花生已經準備好,我哋拭目以待。
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