雖然 Xbox 發佈會條 Trailer 重點放咗喺 Microsoft 嘅生態圈,但遊戲其實係多平台作品。同步推出嘅平台包括 PlayStation 5、Xbox Series X|S 同埋 PC 。至於唔少機迷關心嘅 Nintendo Switch 版,Konami 已經確認會喺2026年內推出,好大機會係因為 Switch 版需要多少少時間做優化,所以會比其他平台遲少少 。另外,根據 Xbox Store 嘅資料,遊戲屬 Xbox Play Anywhere 作品,即係買一份就可以喺 Xbox 主機同 PC 上面玩,仲支援跨平台同步遊戲進度 。
今集《惡魔城》會跳出固有嘅 Transylvania 吸血鬼故鄉設定,將戰場搬到 15 世紀嘅巴黎。根據故事描述,成個巴黎會被一種新嘅超自然威脅籠罩,陷入生死存亡嘅絕望抗爭之中 。
玩家將會扮演一位年輕嘅貝爾蒙特(Belmont)族人——官方暫時未公佈佢個名。不過,時間線就好清晰:故事發生喺經典紅白機作品 《惡魔城傳說》(Castlevania: Dracula's Curse) 事件嘅 23 年之後,呢個設定亦直接將新作同系列最原始嘅血脈扣連起嚟 。
因為開發團隊 Evil Empire 最出名嘅就係《Dead Cells》呢款 Roguelike 神作,好多玩家最初都擔心新《惡魔城》會唔會變咗 Roguelike 玩法。放心,Konami 已經斬釘截鐵咁澄清咗幾次:《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》 係一款 2D 動作探索遊戲,行返最傳統嘅「類銀河戰士惡魔城」(Metroidvania)路線,絕對唔係 Roguelike,亦唔係 Roguelite 。
遊戲核心玩法自然係用返貝爾蒙特家族祖傳嘅皮鞭做主要武器,地圖設計會係相互連接嘅大型迷宮,玩家需要透過獲得新嘅能力(例如二段跳、滑剷等),先可以去到地圖上之前去唔到嘅地方,逐步解鎖新區域 。最搞笑又令人安心嘅係,當年紅白機年代嘅經典「鞭牆壁會跌舊肉出嚟補血」呢個設定,亦喺 Trailer 入面驚喜現身,fans 見到即刻識笑 。
Evil Empire 嘅開發者都坦言,佢哋為咗呢隻《惡魔城》,特意脫離咗自己做開嘅 Roguelike 舒適區,決心重現呢個系列喺黃金時代最引人入勝嘅黑暗電影化敘事同非線性探索感 。
今次《貝爾蒙特的詛咒》背後嘅製作班底,可以話係玩家對 Konami 重拾信心嘅最大原因:
據報遊戲早喺 2022 年就已經投入製作,到 2026 年 2 月嘅 State of Play 發佈會上面先正式公開亮相 。外地遊戲媒體 PC Gamer 更加係直言,呢次合作等於「將《惡魔城》交返俾最啱嘅人去整,係一個等待已久嘅回歸」。
對好多由細玩到大嘅老玩家嚟講,《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》 嘅出現,象徵住呢個曾經定義「Metroidvania」呢個遊戲類型嘅經典系列,終於由長年嘅沉睡中甦醒。
呢隻係系列第 26 款主要作品,同時亦係超過十年嚟,第一款完全原創嘅 2D《惡魔城》新作——對上一次玩到傳統橫向捲軸風嘅正統作品,已經係 2008 年 NDS 上面嘅《被奪走的刻印》(Order of Ecclesia)。
而且,Konami 方面仲漏咗口風,話除咗呢一集之外,仲有更多《惡魔城》嘅新 Project 籌備緊,換句話講,《貝爾蒙特的詛咒》 好大機會只係成個復興計劃嘅頭炮 。由創造咗 Roguelike 橫向動作巔峰嘅團隊,反過嚟接手整返隻純正統「Metroidvania」嘅《惡魔城》,呢個安排喺系列四十幾年歷史入面,絕對係最令人期待嘅一次開發者配對 。
雖然 Xbox 發佈會條 Trailer 重點放咗喺 Microsoft 嘅生態圈,但遊戲其實係多平台作品。同步推出嘅平台包括 PlayStation 5、Xbox Series X|S 同埋 PC 。至於唔少機迷關心嘅 Nintendo Switch 版,Konami 已經確認會喺2026年內推出,好大機會係因為 Switch 版需要多少少時間做優化,所以會比其他平台遲少少 。另外,根據 Xbox Store 嘅資料,遊戲屬 Xbox Play Anywhere 作品,即係買一份就可以喺 Xbox 主機同 PC 上面玩,仲支援跨平台同步遊戲進度 。
今集《惡魔城》會跳出固有嘅 Transylvania 吸血鬼故鄉設定,將戰場搬到 15 世紀嘅巴黎。根據故事描述,成個巴黎會被一種新嘅超自然威脅籠罩,陷入生死存亡嘅絕望抗爭之中 。
玩家將會扮演一位年輕嘅貝爾蒙特(Belmont)族人——官方暫時未公佈佢個名。不過,時間線就好清晰:故事發生喺經典紅白機作品 《惡魔城傳說》(Castlevania: Dracula's Curse) 事件嘅 23 年之後,呢個設定亦直接將新作同系列最原始嘅血脈扣連起嚟 。
因為開發團隊 Evil Empire 最出名嘅就係《Dead Cells》呢款 Roguelike 神作,好多玩家最初都擔心新《惡魔城》會唔會變咗 Roguelike 玩法。放心,Konami 已經斬釘截鐵咁澄清咗幾次:《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》 係一款 2D 動作探索遊戲,行返最傳統嘅「類銀河戰士惡魔城」(Metroidvania)路線,絕對唔係 Roguelike,亦唔係 Roguelite 。
遊戲核心玩法自然係用返貝爾蒙特家族祖傳嘅皮鞭做主要武器,地圖設計會係相互連接嘅大型迷宮,玩家需要透過獲得新嘅能力(例如二段跳、滑剷等),先可以去到地圖上之前去唔到嘅地方,逐步解鎖新區域 。最搞笑又令人安心嘅係,當年紅白機年代嘅經典「鞭牆壁會跌舊肉出嚟補血」呢個設定,亦喺 Trailer 入面驚喜現身,fans 見到即刻識笑 。
Evil Empire 嘅開發者都坦言,佢哋為咗呢隻《惡魔城》,特意脫離咗自己做開嘅 Roguelike 舒適區,決心重現呢個系列喺黃金時代最引人入勝嘅黑暗電影化敘事同非線性探索感 。
今次《貝爾蒙特的詛咒》背後嘅製作班底,可以話係玩家對 Konami 重拾信心嘅最大原因:
據報遊戲早喺 2022 年就已經投入製作,到 2026 年 2 月嘅 State of Play 發佈會上面先正式公開亮相 。外地遊戲媒體 PC Gamer 更加係直言,呢次合作等於「將《惡魔城》交返俾最啱嘅人去整,係一個等待已久嘅回歸」。
對好多由細玩到大嘅老玩家嚟講,《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》 嘅出現,象徵住呢個曾經定義「Metroidvania」呢個遊戲類型嘅經典系列,終於由長年嘅沉睡中甦醒。
呢隻係系列第 26 款主要作品,同時亦係超過十年嚟,第一款完全原創嘅 2D《惡魔城》新作——對上一次玩到傳統橫向捲軸風嘅正統作品,已經係 2008 年 NDS 上面嘅《被奪走的刻印》(Order of Ecclesia)。
而且,Konami 方面仲漏咗口風,話除咗呢一集之外,仲有更多《惡魔城》嘅新 Project 籌備緊,換句話講,《貝爾蒙特的詛咒》 好大機會只係成個復興計劃嘅頭炮 。由創造咗 Roguelike 橫向動作巔峰嘅團隊,反過嚟接手整返隻純正統「Metroidvania」嘅《惡魔城》,呢個安排喺系列四十幾年歷史入面,絕對係最令人期待嘅一次開發者配對 。