玩家將會扮演一位年輕嘅貝爾蒙特(Belmont)族人——官方暫時未公佈佢個名。不過,時間線就好清晰:故事發生喺經典紅白機作品 《惡魔城傳說》(Castlevania: Dracula's Curse) 事件嘅 23 年之後,呢個設定亦直接將新作同系列最原始嘅血脈扣連起嚟 。
因為開發團隊 Evil Empire 最出名嘅就係《Dead Cells》呢款 Roguelike 神作,好多玩家最初都擔心新《惡魔城》會唔會變咗 Roguelike 玩法。放心,Konami 已經斬釘截鐵咁澄清咗幾次:《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》 係一款 2D 動作探索遊戲,行返最傳統嘅「類銀河戰士惡魔城」(Metroidvania)路線,絕對唔係 Roguelike,亦唔係 Roguelite 。
遊戲核心玩法自然係用返貝爾蒙特家族祖傳嘅皮鞭做主要武器,地圖設計會係相互連接嘅大型迷宮,玩家需要透過獲得新嘅能力(例如二段跳、滑剷等),先可以去到地圖上之前去唔到嘅地方,逐步解鎖新區域 。最搞笑又令人安心嘅係,當年紅白機年代嘅經典「鞭牆壁會跌舊肉出嚟補血」呢個設定,亦喺 Trailer 入面驚喜現身,fans 見到即刻識笑
。
今次《貝爾蒙特的詛咒》背後嘅製作班底,可以話係玩家對 Konami 重拾信心嘅最大原因:
據報遊戲早喺 2022 年就已經投入製作,到 2026 年 2 月嘅 State of Play 發佈會上面先正式公開亮相 。外地遊戲媒體 PC Gamer 更加係直言,呢次合作等於「將《惡魔城》交返俾最啱嘅人去整,係一個等待已久嘅回歸」
。
對好多由細玩到大嘅老玩家嚟講,《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》 嘅出現,象徵住呢個曾經定義「Metroidvania」呢個遊戲類型嘅經典系列,終於由長年嘅沉睡中甦醒。
呢隻係系列第 26 款主要作品,同時亦係超過十年嚟,第一款完全原創嘅 2D《惡魔城》新作——對上一次玩到傳統橫向捲軸風嘅正統作品,已經係 2008 年 NDS 上面嘅《被奪走的刻印》(Order of Ecclesia)。
而且,Konami 方面仲漏咗口風,話除咗呢一集之外,仲有更多《惡魔城》嘅新 Project 籌備緊,換句話講,《貝爾蒙特的詛咒》 好大機會只係成個復興計劃嘅頭炮 。由創造咗 Roguelike 橫向動作巔峰嘅團隊,反過嚟接手整返隻純正統「Metroidvania」嘅《惡魔城》,呢個安排喺系列四十幾年歷史入面,絕對係最令人期待嘅一次開發者配對
。
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