參賽規則包括:
參賽項目可以涵蓋以下一個或多個方向:
三個方向既容許隊伍探索通用AI代理,亦鼓勵他們針對某個營運流程或專業問題,設計更聚焦的工具。
項目主要按四方面評分:
換句話說,有好橋未必夠。隊伍還要在有限時間內交出可信的作品,並展示自己對問題、技術取捨及AI工具運用的理解。
由於只有40個隊伍名額,申請內容的完整程度、隊伍技術背景及開發計劃,都是能否入選的重要部分。
這場新加坡黑客松展示了AI編程代理如何在講求產品成果的競賽環境中使用。參賽者不只要由AI生成程式碼,還要先找出真實問題,再在短時間內做出可用方案,並交代Codex在當中的實際作用。
這種由問題定義、原型開發到展示成果的一條龍模式,可能比單一得獎項目更值得留意。對Sea及OpenAI而言,活動既是接觸亞太區開發者的渠道,亦是將Codex放進完整工程流程——由構思、試作到可示範應用——的一次實戰測試。