PSBlackout將於2026年8月23日晚上7時至8月30日晚上7時,按各地當地時間舉行,為期7日。 活動由遊戲保存組織Does It Play?發起,呼籲玩家登出PSN、停止遊玩及停止購買PlayStation相關內容。 Sony計劃由2028年1月起,停止為新推出嘅PlayStation遊戲製作實體光碟;零售版本日後可能只會附送數碼下載碼。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the #PSBlackout campaign, when does the week-long PlayStation boycott run, who organized it, what actions are participants being ask. Article summary: #PSBlackout is a preservation-focused, week-long consumer boycott of PlayStation. It runs from 7 p.m. local time on August 23 to 7 p.m. local time on August 30, 2026; participants are asked not to log into PSN, play on P. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
一星期唔登入、唔玩、唔買PlayStation內容——這就是玩家發起 #PSBlackout 的簡單訴求。這場由遊戲保存組織Does It Play?(Does It Play?)策劃的全球抵制行動,將於 2026年8月23日晚上7時至8月30日晚上7時,按參加者所在地的當地時間進行。
活動針對Sony宣布的政策:由 2028年1月開始,所有新推出的PlayStation遊戲將不再製作實體光碟,改為透過PlayStation Store提供數碼版本,或者在零售店出售附有下載碼的盒裝版本。
參加方式相當直接,支持者可以關掉主機,或者在整個星期內登出PlayStation帳戶。較完整的「經濟及遊戲停機」行動就包括:
發起人希望透過一星期內減少玩家活躍度及消費,令Sony留意到仍有一批玩家重視實體版本、離線遊玩和遊戲長期保存。相關訴求亦得到「Don’t Kill the Disc」請願行動支持;Particle報道指,該請願在#PSBlackout公布前已收集約34.5萬個簽名。
對實體遊戲支持者而言,光碟的價值不只在於放入機架收藏。實體遊戲通常可以轉售、借畀朋友,亦可以在不依賴數碼商店的情況下保留一份可見的遊戲媒介。
相反,數碼購買往往受平台帳戶、使用牌照及相關服務的持續運作所約束。假如遊戲被下架、牌照失效,或者日後網上服務停止運作,玩家能否重新下載或存取內容,就可能受到影響。
因此,今次反彈同時涉及消費者選擇及遊戲保存問題。批評者認為,盒內只有下載碼的零售版本,雖然保留了實體包裝、送禮和店舖銷售渠道,但未能提供真正光碟相同的離線安裝、轉售及長期保存能力。
Sony的方向並不代表零售店會完全消失。2028年之後,新遊戲仍然可以在店舖購買,只是盒內可能由遊戲光碟改為數碼下載碼。
對消費者來說,這仍然保留了買盒裝產品或送遊戲的選擇;不過,下載碼一般要透過平台網絡基建兌換,亦不會帶來光碟所具備的離線安裝、二手轉售或獨立保存條件。
值得留意的是,政策針對的是2028年1月之後的新作。截止日期之前推出的遊戲不在這項改變之內,現有光碟在兼容硬件上仍可繼續使用。
Sony的理據相當清晰:玩家本身已經大幅轉向數碼購買。PlayStation在2025財政年度的遊戲銷售中,數碼版本佔 78%;截至2026年3月31日的季度,數碼比例更達 85%。
美國實體遊戲市場亦持續收縮。Circana數據顯示,美國消費者在2026年7月購買遊戲光碟的開支約為 8,500萬美元,是該公司自1995年開始追蹤這個類別以來的最低單月數字。
但實體遊戲並未完全消失。Nintendo公布,截至2026年6月30日的季度,其軟件銷售仍有 38.5% 來自實體版本,反映不同平台及玩家群組對光碟或卡帶的需求並不一樣。
換句話說,Sony的政策符合大部分玩家現時的購買習慣;#PSBlackout則是在提醒公司:少數派玩家重視擁有、收藏、轉售及長期存取,並不代表他們的需求可以完全被忽略。
遊戲製作人Hideo Kojima在Sony公布計劃後,批評業界逐步遠離實體媒介。他表示事件令他「真的很難過」,因為自己在實體媒介年代成長,現時仍然會購買Blu-ray及CD。
他更深層的憂慮,是玩家對遊戲資料的控制權會逐漸減少。Kojima警告,當遊戲世界由中央伺服器主導,消費者可能只擁有存取內容的許可,而不是一份可以真正長期持有的資料。他亦擔心業界最終走向串流模式,由公司控制伺服器,玩家要依靠持續授權或付款才能「開通」內容。
這正是#PSBlackout背後的保存論述:今日下載到硬碟的遊戲,未必等於將來仍然有一份可以獨立使用、毋須依賴平台的永久副本。
實體版本近年確實愈來愈常依賴更新檔或額外下載,但「大部分實體遊戲都要下載」這個說法仍然過於籠統。
Does It Play?將主機完全離線,使用從未連接PSN等網上服務的本地帳戶,重新安裝遊戲,再測試主線模式及相關支線內容。截至目前的整體測試結果是:
結果反映的情況比網上兩邊最簡單的講法都複雜。光碟不是完美離線保存的保證——部分作品出貨時可能不完整、有嚴重錯誤,或者依賴更新檔;但同樣不能說實體遊戲普遍都要下載。整體數據中,大多數受測作品仍然符合「毋須必要下載」的標準,只是新平台的表現明顯較差。
單靠一星期抵制,要Sony撤回政策,機會似乎不高。現有報道沒有提供獨立核實的參加人數,而Sony的PlayStation銷售亦已高度數碼化;如果目標只是短期打擊收入或活躍用戶數字,行動面對的難度相當大。
不過,這場抗議的實際作用未必只看一星期內少賣了多少遊戲。它更可能帶來聲譽上的壓力,令遊戲保存、牌照限制及消費者選擇繼續成為公開討論,亦讓更多玩家理解「實體光碟」和「盒裝下載碼」之間並非只差一件包裝。
Sony的數碼化方向有市場趨勢支持,但#PSBlackout提出的問題同樣直接:銷售比例不是衡量遊戲價值的唯一標準。對部分玩家來說,實體媒介是防止遊戲下架、伺服器關閉及日後失去存取權的一重保障。這正是他們希望Sony在2028年1月政策生效前正視的核心訴求。
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PSBlackout將於2026年8月23日晚上7時至8月30日晚上7時,按各地當地時間舉行,為期7日。
PSBlackout將於2026年8月23日晚上7時至8月30日晚上7時,按各地當地時間舉行,為期7日。 活動由遊戲保存組織Does It Play?發起,呼籲玩家登出PSN、停止遊玩及停止購買PlayStation相關內容。
Sony計劃由2028年1月起,停止為新推出嘅PlayStation遊戲製作實體光碟;零售版本日後可能只會附送數碼下載碼。