遊戲幾乎冇 upfront 嘅手把手教學。相反,每個關卡都「完全由你自己嘅實驗同發現去驅動」。你會畀人掟入一個沙盒咁大嘅場景,見到一隻生物,然後就要你自己去摸索佢有咩用——例如舔吓佢、掟吓佢、觀察佢喺唔同環境嘅行為,同埋睇吓對其他物件用佢會有咩效果。只有喺你開始互動之後,啲軟性目標先會慢慢浮現
。呢種「發現循環」取代咗傳統上「單純行到終點」嘅目標
。
以前嘅耀西遊戲會帶你由 A 點去到 B 點,沿途經過精心設計嘅障礙賽道。《耀西與神秘圖鑑》就徹底打破咗呢個模式:
Galaxus 有位評測員創咗個術語「cozy 平台沙盒遊戲,帶有收集生物元素」,而呢個標籤就咁樣流傳開去 。其他媒體,例如 Kotaku 嘅評論綜述,就形容隻遊戲「輕鬆、迷人、淺白、有趣」——喺個語境入面,呢個係一種讚美,對象係嗰啲帶住適當好奇心去玩呢隻遊戲嘅玩家
。
任天堂為咗慶祝遊戲推出,搞咗個《Tetris 99》合作活動。第 54 屆 Maximus Cup(喺歐洲叫 Grand Prix,日本叫 Teto Cup)嘅舉行日期係 2026 年 5 月 29 日至 6 月 1 日,雖然有啲日本嘅消息來源顯示,根據時區計算,結束時間可能會去到 6 月 2 日 。
要參加嘅話,你需要有 Nintendo Switch Online 嘅會籍,並喺活動期間玩《Tetris 99》嘅標準線上模式。每場對戰嘅排名會為你帶嚟活動積分。只要你累積到總共 100 分,就可以永久解鎖一個耀西主題嘅遊戲內主題 skin,入面會有以《耀西與神秘圖鑑》為靈感嘅美術、音樂同埋方塊設計 。
呢個 promotion 活動已經喺任天堂嘅商店頁面同埋一條 5 月 26 號出爐嘅官方預告片入面直接確認咗 。同以往嘅 Maximus Cup 一樣,個主題係活動限定嘅——暫時未有消息話之後會唔會開放畀人購買
。
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