Gilbert 喺 7 月 30 日嘅 blog 帖文開頭就玩經典笑話:「我有好消息同壞消息。好消息係我哋啱啱開始咗《Thimbleweed Park 2》嘅製作,預計 2028 年初推出。」然後佢話:「壞消息係……冇壞消息,全部係好消息。」 Steam 頁面已經即時開通,大家可以加落願望清單;GOG 版本亦已確認,對應 Windows、Mac 同 Linux 系統 。
Gilbert 確認咗,幾乎所有初代嘅核心成員都會回歸 :
Gilbert 仲話會重新開返之前喺初代製作期間寫嗰個開發 blog,定期 update fans 最新進度 。
初代《Thimbleweed Park》喺 2014 年嘅 Kickstarter 籌到 626,250 美元,遠遠超過佢哋目標嘅 375,000 美元 。但係 Gilbert 明確表示唔會再靠群眾集資嚟做續集。喺 2025 年 12 月接受 Ars Technica 訪問嗰陣,佢話 Kickstarter「呢家嘢對於遊戲集資嚟講基本上已經死咗」,認為呢個平台已經由開發資金來源變成咗一個市場推廣工具 。佢詳細解釋咗,初代《Thimbleweed Park》總共使咗大約 110 萬美元——60 萬嚟自 Kickstarter,另外 50 萬係佢後來搵到嘅私人投資者——但佢話就算呢筆總數,喺今日嘅 Kickstarter 上都籌唔返 。
所以,《Thimbleweed Park 2》會由 Gilbert 嘅工作室 Terrible Toybox 自行發行,背後係一位私人投資者支持。Gilbert 冇公開呢位投資者係邊個,亦冇透露投資金額 。
呢條集資路徑唔係 Gilbert 嘅首選。喺 2025 年底,佢先因為搵唔到發行商或者投資者嘅支持,而要取消一個佢形容為「經典 Zelda 混合 Diablo 再加《Thimbleweed Park》風格」嘅野心 RPG 項目 。Gilbert 同 Ars Technica 講,佢同一個得三個人嘅團隊(包括一位美術同一位設計師)做咗大約一年,最後先發現搞唔掂。佢話:「我根本就冇足夠嘅財政資源同時間去整一個咁大嘅開放世界遊戲。」 佢形容而家嘅發行生態係「發行商沉迷喺數據分析度」,唔肯支持原創嘅中型遊戲,仲話佢收到嘅發行商 offer 係「好鬼差」嘅 。
根據官方描述,今次單新兇殺案發生喺 Edmund Mansion,探員 Ray 同 Reyes 會返嚟做主要調查人員——不過官方描述玩嘢咁加咗句「或者佢哋唔係?」 遊戲嘅描述係「比《Thimbleweed Park》更加《Thimbleweed Park》」,會保留初代嘅像素美術風格同經典點擊冒險玩法 。主機版本暫時未確認,但係初代最終都有出 Xbox、PlayStation、Switch、iOS 同 Android 版 。
心急嘅 fans 可以而家就去 Steam 加《Thimbleweed Park 2》落願望清單,GOG 版本都已經確認咗 。