Panache 表示,玩家喺《1666: Amsterdam》序章發現嘅生成式 AI 素材已經移除;Patrice Désilets 亦表示工作室日後唔會再使用 AI。 《1666: Amsterdam》喺 2026 年 Summer Game Fest 亮相後不久,玩家喺遊戲內肖像、畫作同宣傳圖像發現生成式 AI 嘅痕跡。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the full story behind Patrice Désilets and Panache Digital Games removing generative-AI content from 1666: Amsterdam—including the A. Article summary: Panache Digital Games has reversed course completely: after its prologue demo contained generative-AI imagery, Patrice Désilets says *1666: Amsterdam* has been purged of AI material and that the studio will not use it ag. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Panache Digital Games 已經改變對生成式 AI 嘅立場:玩家喺《1666: Amsterdam》免費 Steam 序章同相關宣傳物料發現疑似 AI 生成圖像後,工作室先公開道歉並承諾替換;其後遊戲總監 Patrice Désilets 表示,所有 AI 素材已經完全移除,Panache 之後亦唔會再使用 AI。7
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呢個係一個清晰嘅補救行動,但唔代表玩家即刻恢復信心。事件最終引發嘅疑問,已經唔只係「有幾張圖用咗 AI」,而係工作室究竟有冇能力準確追蹤資產來源、做好審核,同埋如實交代製作流程。
爭議源於遊戲喺 2026 年 Summer Game Fest 公開,以及之後推出可遊玩序章。玩家指出,遊戲內肖像、畫作,以至宣傳圖同 key art,都出現生成式 AI 常見嘅痕跡。相關序章係一個可以喺 PC 上免費遊玩嘅短篇試玩內容。9
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Panache 後來承認玩家嘅發現。工作室最初回應指,團隊有超過十名藝術家,佢哋一齊檢視相關素材後,發現部分資產嘅早期版本意外流入序章。工作室承諾會用人手創作嘅作品取代。8
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Panache 起初將事件形容為製作流程上嘅疏漏:原本只係資產早期版本,未有按計劃被替換,而唔係打算將生成式 AI 藝術帶入正式發售版本。工作室表示會修正受影響內容,並保證正式版唔會出現 AI 生成資產。8
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呢個分別相當關鍵,因為序章當時已經公開畀人玩。玩家面對嘅唔係內部測試、概念草圖或者未公開嘅 mood board,而係一個實際可遊玩嘅版本,以及同遊戲直接相關嘅宣傳內容。工作室原本預期嘅最終資產流程,與真正送到玩家手上嘅版本之間出現落差,亦就此成為信任危機嘅核心。
Désilets 之後嘅說法,一方面補充背景,另一方面亦帶嚟新一輪批評。他解釋,團隊早期確實用過生成式 AI,主要係喺構思同前期製作階段,方便一個規模相對細嘅團隊快速產生大量視覺變化。佢亦承認,團隊睇 AI 素材睇到太習慣,有時甚至唔再察覺某件資產原來係由 AI 生成。4
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呢個解釋令事件聽落唔再似一次單純嘅錯誤匯出。批評者認為,問題反映出 Panache 喺資產來源追蹤同審核方面未夠嚴謹,尤其係工作室之前已經作出「正式遊戲唔會有 AI」嘅明確保證。玩家亦由創作勞動、披露透明度,以及生成式系統對商業藝術嘅影響等角度提出質疑;部分玩家更將相關素材稱為「AI 垃圾」(AI slop)。15
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時間線亦令事件更加難以平息:玩家先喺公開序章發現 AI 圖像;Panache 隨後承諾正式版唔會有 AI;之後報道指工作室一度仍然以「越用越少」嘅方式使用 AI 工具;最後 Désilets 再宣布全面逆轉,停止使用 AI。13
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喺較後嘅說法中,Désilets 再次道歉,表示生成式 AI 素材已經移除。他形容早期使用主要限於構思同前期製作,並指 Panache 之後唔會再使用 AI。5
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其他報道亦指,玩家發現嘅 AI 畫作已被移除,並由插畫師創作嘅內容取代。4所以,今次改變唔只係將幾幅畫換走,而係工作室嘅公開政策由「AI 唔會出現喺正式版本」進一步變成「製作往後都唔再使用 AI」。
《1666: Amsterdam》喺 2026 年 8 月 25 日登陸 PC Early Access。1
7 對玩家嚟講,呢個版本提供咗一個實際機會,去檢查工作室嘅承諾係咪真正落實到可遊玩版本。不過 Early Access 亦代表遊戲仍然處於開發階段,後續更新同修訂仍可能改變內容。
現有報道支持以下說法:Panache 已移除引起爭議嘅 AI 素材,並承諾唔再使用 AI。但目前未有證據顯示,對工作室持懷疑態度嘅玩家已經普遍接受呢個解釋,或者事件已經正式告一段落。
單靠一次逆轉,未必可以。
移除素材同承諾停用 AI,確實處理咗最直接嘅投訴;但信任受損,係因為一連串事件:AI 生成內容出現喺公開試玩版本,工作室最初將問題形容為疏漏,而 Désilets 後來嘅說法則令玩家知道,AI 其實曾經融入開發流程一段時間。3
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要令玩家重新信服,關鍵會係之後嘅實際行動,而唔係再發表多一次聲明。玩家會留意 Panache 係咪喺 Early Access 更新中貫徹「不使用 AI」嘅政策、有冇清楚交代資產審核方法,以及日後再有人發現可疑素材時,工作室會唔會迅速而具體咁回應。
比較公平嘅結論係:Panache 已經採取咗唔重建整個項目之外,最強硬嘅補救措施,而《1666: Amsterdam》目前公開嘅立場亦已經清楚反對繼續使用生成式 AI。不過,呢個政策能唔能夠真正變成玩家關係嘅修復,仍然要靠持續透明度,以及 Early Access 版本同未來更新嘅表現去證明。
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Panache 表示,玩家喺《1666: Amsterdam》序章發現嘅生成式 AI 素材已經移除;Patrice Désilets 亦表示工作室日後唔會再使用 AI。
Panache 表示,玩家喺《1666: Amsterdam》序章發現嘅生成式 AI 素材已經移除;Patrice Désilets 亦表示工作室日後唔會再使用 AI。 《1666: Amsterdam》喺 2026 年 Summer Game Fest 亮相後不久,玩家喺遊戲內肖像、畫作同宣傳圖像發現生成式 AI 嘅痕跡。
爭議進一步升溫,係因為 Désilets 解釋團隊曾喺構思及前期製作階段用 AI 快速產生大量視覺變化,而且團隊已經習慣 AI 素材,甚至有時分辨唔到資產係咪由 AI 製作。