《Quantum Backrooms》並唔係憑空出現嘅。佢嘅基礎係建基於Moth之前嘅項目**《Space Moths》**。呢個係一款大型多人在線遊戲,Moth喺Roblox平台上面推出,並喺2025年嘅德國Gamescom遊戲展上面做過示範 。《Space Moths》係同Onward Studios合作開發,用咗嚟自IBM Quantum、IQM同芬蘭VTT技術研究中心嘅量子處理器,按需求即時生成遊戲關卡
。雖然《Space Moths》係同類遊戲入面第一款用真實量子處理器做即時關卡生成嘅遊戲,但佢始終係一個Roblox平台上嘅體驗,而唔係獨立嘅消費者產品。《Quantum Backrooms》就將呢種量子驅動嘅關卡生成技術,推向一個專門嘅、公開俾人玩嘅消費者應用程式
。
Moth同業界越嚟越多嘅評論者,都將《Quantum Backrooms》形容為量子運算可能嘅**「ChatGPT時刻」**——即係一次簡單、易用嘅示範,將一項抽象嘅科技,變成數以百萬計嘅人都可以親身試用嘅嘢 。
呢個邏輯好簡單。人工智能存在咗幾十年,本身係好強大但難以觸摸嘅能力;佢之所以能夠進入公眾意識,係因為一個簡單嘅聊天介面令佢變得具體實在。量子運算雖然喺硬件上進步咗咁多年,但仍然缺乏一個清晰明確、喺商業上睇得到嘅用途,去逼使研究圈子以外嘅人關注 。有觀察家指出,量子運算嘅轉捩點,唔會係下一個量子位元數量嘅里程碑,而係一啲大膽嘅應用,令人覺得呢項科技係真實存在嘅
。
Moth正正係喺度賭緊,一款玩家可以直接打開嚟探索嘅遊戲——而唔係一份佢哋只會喺論文入面睇到嘅嘢——可以起到呢種催化作用。正如Moth自己咁講,呢次示範「唔係喺白皮書入面做,而係喺一個可以玩到、可以出貨嘅應用程式入面做」 。姑勿論《Quantum Backrooms》最終會唔會成為量子運算喺消費市場嘅突破點,佢都代表咗業界展示自己方式嘅一次刻意轉變:由硬件路線圖,轉向普羅大眾可以掂到嘅產品。
量子運算嘅「ChatGPT時刻」呢個概念,喺業界已經討論咗一段時間。有專家預測,量子運算喺未來十年內會有一個突然普及嘅引爆點,就好似ChatGPT咁突然成為主流 。甚至有初創公司CEO預測,呢個時刻會喺18個月到兩年之內發生
。
Moth嘅行動,係將呢個討論由空談變成實際行動。佢哋唔係等緊硬件再有突破,而係直接喺現有嘅量子電腦上面,建立一層軟件,等創意產業可以用得著 。呢個策略嘅背後理念係:量子運算嘅新一章,唔會再由實驗室領導,而係由一啲大膽嘅商業應用去推動
。
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