畀個概念你,呢個數字係 Bungie 最新 game《Marathon》喺 Steam 平台最高同時上線人數(大約 88,000 名玩家)嘅三倍有多 。聯署嘅描述捕捉晒社群嘅心聲:一個懇求 Sony 開綠燈畀真正續集嘅請求,等佢可以「擴闊呢個宇宙入面嘅可能性」
。
《福布斯》記者 Paul Tassi 引述 Bungie 內部唔開名嘅消息來源,一直以嚟都報導話,喺而家嘅情況之下,《天命3》係冇路可行嘅。Tassi 話:「我啲 source 唔認為佢會喺呢一刻出現」,仲補充話完結《天命2》開發嘅決定係喺 2026 年較早時候作出嘅,因為《Edge of Fate》同《Renegades》嘅表現都低過內部預期 。
最核心嘅障礙係成本。開發一隻 full scale 嘅《天命》續集需要天文數字咁大嘅投資,但 Sony 同時間已經為咗收購 Bungie 而要賬面撇帳幾億美元。好似有篇報導咁總結:「《天命3》唔喺開發當中,亦未被批准」。
喺決定完全終止支援之前,Bungie 曾經探討過至少一個創意替代方案。內部討論嘅焦點係一個叫做 Destiny Infinity 嘅項目——一個軟重啟,本來會廢除一年出兩個擴充包嘅模式,改為每年出一個大型擴充包,實際上係用一個新名義去重新啟動《天命2》。
根據 Tassi 嘅報導,呢個諗法係想「製造聲勢」,同時唔使承擔開發一粒完整續集嘅成本同風險 。佢哋內部都傾過《天命3》,但從來冇行出過概念階段
。最終,無論係 Infinity 重啟方案定係續集,都畀人丟晒落垃圾桶,Bungie 管理層選擇咗完全停止呢個系列。
《天命2》衰落——同埋《Marathon》令人失望嘅推出——所帶來嘅財政損失,喺 Sony 2025 財年(截至 2026 年 3 月嗰季)嘅財報入面曝光晒。間公司披露咗總共 1201 億日圓,即係大約 7.65 億美元 嘅減值損失,係針對 Bungie 嘅無形資產同其他資產 。
撇帳分咗兩季:第二季撇咗 315 億日圓,第四季撇咗 886 億日圓 。呢次已經係 Sony 自 2022 年用 36 億美元收購 Bungie 之後,第二次要減值 Bungie 嘅價值
。喺投資者問答環節入面,Sony CFO 林 Tao 確認咗「嚟自 Bungie 遊戲陣容嘅盈利未達到我哋嘅預期」
。
要留意,企業會計上嘅減值損失,唔代表 Bungie 喺一年之內真係唔見咗 7.65 億美元現金。而係話,Sony 而家認為呢間廠嘅資產價值,遠低過佢當初畀嘅價錢——即係變相承認咗呢單 36 億美元嘅收購,回報率並冇當初預期咁好。
間廠嘅即時未來而家同《Marathon》綁死咗,呢隻喺 2025 年推出嘅撤離射擊遊戲。但呢隻 game 嘅表現都係唔得。佢喺 Steam 平台嘅最高同時上線人數得大約 88,000 人——仲低過《天命3》聯署嘅簽名人數——媒體已經拎咗呢樣嘢出嚟做標誌,話係間廠地位大不如前嘅鮮明象徵 。Sony 嘅減值文件,白紙黑字咁引述咗《天命2》嘅衰落同埋《Marathon》未達預期
。
Bungie 而家重新分配緊資源去《Marathon》同其他孵化項目 。雖然未有官方確認嘅裁員具體數字,但多篇報導都形容,進一步嘅裁員係廣泛預料之內。呢間曾經定義咗現代服務型射擊遊戲嘅廠,而家正在萎縮緊,佢嘅皇牌系列進入咗維護模式,而新嘅旗艦遊戲又搵唔到觀眾。
喺 2026 年 5 月底呢個時刻,《天命》系列處於一個終極轉折點。伺服器會繼續開住。紀念碑會繼續矗立。但個故仔——至少喺而家呢一刻——已經完咗。
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