不過,個轉捩點喺 2025 年 11 月出現。原告方靜靜雞修改咗佢哋嘅申索範圍,以後單官司唔再針對《幻獸帕魯》嘅現行或者將來版本,而係只適用於遊戲嘅舊版本——準確啲講,就係 Pocketpair 開始出 preventative patches(預防性修正檔)之前嘅程式碼狀態 。呢次自我收窄並唔係出於大方,而係被迫嘅撤退 。
當單官司一開始,Pocketpair 並冇坐喺度等法庭判決。佢哋採用咗專利分析師形容為「移形換影」(moving target strategy)嘅策略:有系統咁透過更新移除任天堂聲稱擁有嗰啲特定遊戲機制 。
三個重大更新重塑咗成隻遊戲:
Pocketpair 公開話呢啲改動「令人失望但別無他选」,係為咗喺繼續挑戰任天堂專利有效性嘅同時,「避免對遊戲開發同發行造成混亂」。呢個策略令到任天堂喺度告緊一個已經唔存在嘅產品 。
長期追蹤呢單案嘅 GamesFray 專利訴訟分析師,畀咗個最坦白嘅評價:任天堂「對現行《幻獸帕魯》版本嘅勝訴機會係零」。Nintendo Life 亦都報導話「任天堂輸嘅可能性越嚟越高」。
個理由好直接。因為單官司已經收窄到只係針對一啲已經冇再作商業發行嘅舊程式碼,就算任天堂喺任何剩低嘅爭議點上拎到有利裁決,都只會影響到一啲玩家買唔到、下載唔到嘅遊戲版本。當初想申請禁制令去阻止銷售嘅原意,已經變到毫無意義 。
就算任天堂喺技術上贏到,潛在嘅賠償額都係有上限嘅,大概係 3 萬美元(500 萬日圓),只係涵蓋 Pocketpair 嘅修正檔生效前嘅嗰段短時間 。呢個數,連任天堂喺 2025 年 4 月到 2026 年 3 月期間,據報喺訴訟上蝕咗嘅 4000 萬美元嘅千分之一都冇——雖則嗰筆錢未必全部關《幻獸帕魯》事,但都突顯出任天堂呢場法律戰嘅財務失衡到有幾咁誇張 。
法庭並唔係任天堂遭遇挫折嘅唯一戰場。多個司法管轄區嘅專利局,都裁定駁回咗任天堂用嚟打官司嗰啲專利壟斷權:
呢場大龍鳳入面其中一個最唔尋常嘅章節,發生喺 2025 年 7 月。當時單官司仲打緊,任天堂竟然走咗去日本特許廳修改其中一項佢哋用緊嚟告人嘅專利。具體嚟講,任天堂重寫咗嗰項同「騎乘切換機制」相關嘅專利,似乎係想強化佢哋對 Pocketpair 嘅侵權指控 。
呢個舉動引起咗業界觀察家嘅猛烈批評,認為呢個係任天堂知道自己原有專利過闊、經唔起審查嘅跡象 。呢次修改仲拖延咗法庭程序,迫住要重新審查單案嘅部分內容,將任何裁決都推向咗 2026 年尾 。
東京地方法院已經收齊晒雙方嘅書面訴狀同證據提交。下一步就係喺 2026 年 10 月 1 日進行口頭辯論,到時雙方可以直接向法庭陳述理據 。暫時仲未定出最終嘅審訊日期,同埋考慮到單案範圍已經縮到咁窄,加上各地專利局嘅駁回,好多分析師都認為呢次聆訊只係一個形式,之後單案就會悄然落幕 。
同時,Pocketpair 已經確認《幻獸帕魯》會喺 2026 年 7 月 10 日推出 1.0 版本,正式脫離「搶先體驗」(Early Access)階段。因為單官司已經唔再觸及現行遊戲版本,所以今次推出唔會有法律風險 。工作室自己形容係「全情投入」準備發布,將單官司當係一個干擾,多過係生存威脅 。
對任天堂嚟講,《幻獸帕魯》單官司可能只係換嚟一場黯然收場。但對成個遊戲業界嚟講,佢嘅影響就好深遠。任天堂嘅策略——喺競爭對手出咗遊戲之後先申請一啲涵蓋常見遊戲玩法嘅「分支專利」(divisional patents),然後喺打緊官司嗰陣,發現專利太弱就先走去修改——已經被公開揭露而且廣泛咁俾人拒絕接受 。
兩個主要司法管轄區嘅專利局,而家都喺唔同嘅背景下裁定,召喚同騎乘嘅機制並唔係咁有原創性,未至於要畀專利壟斷權去保護。對於一路睇住呢單案嘅獨立開發者嚟講,教訓好清楚:一間有紀律咁去更新遊戲嘅細工作室,係可以喺法律上智取遊戲界入面最有權勢嘅知識產權持有人——而嗰啲喺紙上面睇落好得人驚嘅專利,未必可以經得起一次認真嘅有效性挑戰。
不過,個轉捩點喺 2025 年 11 月出現。原告方靜靜雞修改咗佢哋嘅申索範圍,以後單官司唔再針對《幻獸帕魯》嘅現行或者將來版本,而係只適用於遊戲嘅舊版本——準確啲講,就係 Pocketpair 開始出 preventative patches(預防性修正檔)之前嘅程式碼狀態 。呢次自我收窄並唔係出於大方,而係被迫嘅撤退 。
當單官司一開始,Pocketpair 並冇坐喺度等法庭判決。佢哋採用咗專利分析師形容為「移形換影」(moving target strategy)嘅策略:有系統咁透過更新移除任天堂聲稱擁有嗰啲特定遊戲機制 。
三個重大更新重塑咗成隻遊戲:
Pocketpair 公開話呢啲改動「令人失望但別無他选」,係為咗喺繼續挑戰任天堂專利有效性嘅同時,「避免對遊戲開發同發行造成混亂」。呢個策略令到任天堂喺度告緊一個已經唔存在嘅產品 。
長期追蹤呢單案嘅 GamesFray 專利訴訟分析師,畀咗個最坦白嘅評價:任天堂「對現行《幻獸帕魯》版本嘅勝訴機會係零」。Nintendo Life 亦都報導話「任天堂輸嘅可能性越嚟越高」。
個理由好直接。因為單官司已經收窄到只係針對一啲已經冇再作商業發行嘅舊程式碼,就算任天堂喺任何剩低嘅爭議點上拎到有利裁決,都只會影響到一啲玩家買唔到、下載唔到嘅遊戲版本。當初想申請禁制令去阻止銷售嘅原意,已經變到毫無意義 。
就算任天堂喺技術上贏到,潛在嘅賠償額都係有上限嘅,大概係 3 萬美元(500 萬日圓),只係涵蓋 Pocketpair 嘅修正檔生效前嘅嗰段短時間 。呢個數,連任天堂喺 2025 年 4 月到 2026 年 3 月期間,據報喺訴訟上蝕咗嘅 4000 萬美元嘅千分之一都冇——雖則嗰筆錢未必全部關《幻獸帕魯》事,但都突顯出任天堂呢場法律戰嘅財務失衡到有幾咁誇張 。
法庭並唔係任天堂遭遇挫折嘅唯一戰場。多個司法管轄區嘅專利局,都裁定駁回咗任天堂用嚟打官司嗰啲專利壟斷權:
呢場大龍鳳入面其中一個最唔尋常嘅章節,發生喺 2025 年 7 月。當時單官司仲打緊,任天堂竟然走咗去日本特許廳修改其中一項佢哋用緊嚟告人嘅專利。具體嚟講,任天堂重寫咗嗰項同「騎乘切換機制」相關嘅專利,似乎係想強化佢哋對 Pocketpair 嘅侵權指控 。
呢個舉動引起咗業界觀察家嘅猛烈批評,認為呢個係任天堂知道自己原有專利過闊、經唔起審查嘅跡象 。呢次修改仲拖延咗法庭程序,迫住要重新審查單案嘅部分內容,將任何裁決都推向咗 2026 年尾 。
東京地方法院已經收齊晒雙方嘅書面訴狀同證據提交。下一步就係喺 2026 年 10 月 1 日進行口頭辯論,到時雙方可以直接向法庭陳述理據 。暫時仲未定出最終嘅審訊日期,同埋考慮到單案範圍已經縮到咁窄,加上各地專利局嘅駁回,好多分析師都認為呢次聆訊只係一個形式,之後單案就會悄然落幕 。
同時,Pocketpair 已經確認《幻獸帕魯》會喺 2026 年 7 月 10 日推出 1.0 版本,正式脫離「搶先體驗」(Early Access)階段。因為單官司已經唔再觸及現行遊戲版本,所以今次推出唔會有法律風險 。工作室自己形容係「全情投入」準備發布,將單官司當係一個干擾,多過係生存威脅 。
對任天堂嚟講,《幻獸帕魯》單官司可能只係換嚟一場黯然收場。但對成個遊戲業界嚟講,佢嘅影響就好深遠。任天堂嘅策略——喺競爭對手出咗遊戲之後先申請一啲涵蓋常見遊戲玩法嘅「分支專利」(divisional patents),然後喺打緊官司嗰陣,發現專利太弱就先走去修改——已經被公開揭露而且廣泛咁俾人拒絕接受 。
兩個主要司法管轄區嘅專利局,而家都喺唔同嘅背景下裁定,召喚同騎乘嘅機制並唔係咁有原創性,未至於要畀專利壟斷權去保護。對於一路睇住呢單案嘅獨立開發者嚟講,教訓好清楚:一間有紀律咁去更新遊戲嘅細工作室,係可以喺法律上智取遊戲界入面最有權勢嘅知識產權持有人——而嗰啲喺紙上面睇落好得人驚嘅專利,未必可以經得起一次認真嘅有效性挑戰。