Sony 停止為全新 PlayStation 遊戲生產實體光碟的決定,已經唔再只係網上拗一餐,而係變成一個愈來愈明顯嘅消費者關係問題。PlayStation 官方社交平台嘅帖文,接連出現「no disc, no buy」(無碟不買)等留言;去到德國科隆舉行嘅 Gamescom 2026,現場玩家亦公開批評實體擁有權消失,甚至有人呼籲抵制。
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但最重要嘅事實暫時冇變:Sony 公布嘅計劃仍然係由 2028 年 1 月起,停止為新 PlayStation 遊戲生產實體碟。之後新作仍然可以喺 PlayStation Store 同零售店購買,不過零售版本將會係下載碼等數碼形式,而唔係遊戲光碟。
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玩家真正反對緊乜?
反對聲音唔單止係懷念以前一盒盒遊戲。對唔少玩家嚟講,實體碟代表幾種實際選擇:
- 可以轉售、交換或者借畀朋友;
- 唔完全依賴公司嘅網上商店保存遊戲;
- 遊戲下架或者未來伺服器關閉時,仍然有機會保留存取權;
- 唔需要每次都重新下載完整遊戲,亦減少帳戶被限制後無法使用已購內容嘅風險。
數碼遊戲從網上商店消失嘅例子,令呢種憂慮更加具體。NPR 就以已經從 Sony 數碼商店下架嘅《Evil Dead》遊戲作為例子,說明點解有玩家將實體碟視為一種持續存取遊戲嘅方式,而唔只係另一種零售包裝。
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分析亦指出,呢個轉變可能影響遊戲交易、借出同二手轉售市場;CNBC 估計相關二手市場規模約為 70 億美元。
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Sony 嘅解釋就係市場經濟同消費習慣已經轉變。公司表示,消費者偏好同整個娛樂行業都正由實體轉向數碼。Reuters 報道,數碼下載佔 Sony 2025 財政年度完整遊戲軟件銷售約 80%;Gamescom 相關報道則引用 Sony 數據指,2026 年初 PS4 及 PS5 遊戲銷售當中,數碼版本比例接近 82%。
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呢啲數據可以解釋 Sony 點解想轉型,但未能消除少數仍然重視實體媒體玩家對「擁有權」同遊戲保存嘅疑問。
「無碟不買」由網上去到 Gamescom
事件最初喺網上引起巨大回響。報道指,PlayStation 官方社交帖文幾乎不斷被「無碟不買」同類留言洗版。
52 到 2026 年 Gamescom,反對聲音由留言區走到現場,參加者喺科隆公開表達不滿,亦出現抵制呼籲。
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呢個轉變對 Sony 來講有象徵意義:一個社交平台口號,已經變成需要正面處理嘅品牌形象問題。不過,現有報道只足以證明有組織批評同高調抗議,唔代表大多數 PlayStation 玩家都反對轉變,亦未有證據證明抵制已經實質影響銷售。
換句話講,Sony 面對嘅係真實而可見嘅聲譽壓力,但唔可以將抗議直接等同於政策已經逆轉。
現有跡象反而顯示 Sony 正準備落實計劃
目前較有力嘅證據,係 Sony 正準備執行,而唔係撤回方案。Sony 最初公布時已經講明,2028 年 1 月之前已經推出,或者原定喺期限前以光碟推出嘅遊戲,不受今次轉變影響。
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另外,部分近期流入零售市場嘅有碟版 PS5 包裝,據報已經加上相關警告,提醒買家:由 2028 年 1 月起,PlayStation 新作只會以數碼形式喺 PlayStation Store 及零售店出售;2028 年之前推出嘅遊戲光碟,仍然可以喺主機上使用。
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包裝文字唔能夠證明所有未來零售產品都會完全一樣,但至少同 Sony 正為市場適應轉型、而唔係準備退讓嘅方向一致。
至於近日流傳嘅其他講法,就需要保留態度。現有資料未能獨立證實,反彈已經干擾 Sony 市場推廣運作、破壞公司同第三方發行商嘅關係,或者有 Sony 財務總監表示業務未受影響、公司會「審慎向前推進」。同樣地,亦未有可靠資料確認 Sony 會因 Microsoft 傳聞中支援實體媒體嘅 Project Helix 而重新考慮期限。
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有關下一代主機設計嘅報道同分析推測,唔等於 Sony 已承諾改變政策。
點解《The Witcher 3》同《GTA 6》都成為討論焦點?
其他遊戲嘅安排,令玩家更加容易比較唔同公司點樣處理「擁有」同「保存」問題。
CD Projekt Red 宣布,《The Witcher 3: Wild Hunt Remastered》會喺 2026 年 9 月 29 日推出,現有合資格版本持有人可以免費升級;原版遊戲持有人亦可以免費取得《Hearts of Stone》同《Blood and Wine》兩個擴充內容。
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呢個做法對保存玩家權益相對友善,但唔應該被解讀成《The Witcher 4》一定會推出 PlayStation 實體盒裝,或者一定附送收藏品。現有可靠資料只確認《The Witcher 3》嘅升級同擴充內容安排,未有確認嗰項具體承諾。
《GTA 6》就係另一個相關但唔完全相同嘅焦點。報道指,遊戲推出時唔會有光碟版本,部分零售盒裝只會附送下載碼,而唔係可以直接讀取遊戲嘅媒體。
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對反對數碼優先模式嘅玩家嚟講,呢種「有盒冇碟」嘅產品,正好加深佢哋嘅疑問:有實體包裝,係咪就等於真正擁有一份可以長期保存嘅遊戲?
Rockstar 嘅宣傳安排亦引起另一輪批評。《Grand Theft Auto VI: An Extended Look》喺 8 月 27 日先於 Netflix 播出,六個鐘後先上架 Rockstar YouTube 頻道同官方網站。
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16 有觀眾唔滿意要等免費版本,或者要有 Netflix 會員先可以第一時間觀看;不過相關片段之後亦會免費公開。
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Netflix 呢場爭議本身唔能夠證明 Sony 嘅光碟政策有問題,但兩件事反映出相似嘅消費者焦慮:大型娛樂公司愈來愈多將內容存取權放喺平台、帳戶同限時安排之下,而唔係直接交一份可以長久保留嘅副本畀消費者。
Sony 下一步最需要交代乜?
玩家關心嘅,已經唔只係數碼銷售係咪主流,而係轉型之後具體點樣保障使用者。Sony 或發行商需要講清楚:
- 零售下載碼會唔會同數碼版維持相同定價;
- 遊戲可唔可以離線安裝及遊玩;
- 遊戲下架之後,已購玩家仲有冇方法重新下載;
- 帳戶被封、退款或者平台停止服務時,玩家嘅購買內容會點處理;
- 未來遊戲有冇保存及長期存取方面嘅承諾。
至於 9 月 3 日 State of Play,現有高質量來源未有證實 Sony 已經正式公布,因此唔應該當成一定會交代上述問題嘅發布會。
總結:輿論升溫,但 Sony 暫時未有退
「無碟不買」運動確實持續發酵,亦由網上留言延伸至 Gamescom;玩家對轉售、借出、保存同遊戲擁有權嘅不滿,已經形成清晰嘅情緒焦點。
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不過,現有證據未顯示 Sony 已經押後或者取消計劃。公司官方政策仍然係由 2028 年 1 月起,停止為新 PlayStation 遊戲生產實體碟;而新 PS5 包裝上出現嘅相關提示,亦似乎反映 Sony 正為期限作準備。
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暫時嚟講,呢場反彈改變咗業界對數碼化嘅討論,未改變 Sony 嘅決定。真正嘅下一個考驗,係玩家嘅批評會唔會換來具體嘅購買、保存及離線使用保障,定係最終只會成為一場反對數碼化轉型嘅高調抗議。