以下係 2026 年 PS5 模擬器生態嘅完整面貌:SharpEmu、KytyPS5 等項目嘅進度、點解 Steam Deck 硬件上面對巨大挑戰,以及點解今日想喺 Steam Deck 玩 PS5 遊戲,唯一實際嘅方法係串流,而唔係本地模擬。
由開發者 par274 用 C# 编写嘅開源 PS5 模擬器 SharpEmu,喺 2026 年 8 月 13 日達成咗一個重要嘅第一次:成為首個唔使雲端串流、直接喺 Steam Deck 上載入 PS5 遊戲嘅案例 。《Astro's Playroom》喺 SteamOS 桌面模式下運行,速度大約 0.5 到 1 FPS(平均 0.6 FPS),PlayStation Studios 嘅開場畫面有出現,但音頻有嚴重嘅斷續問題 。
呢個嚴格嚟講只係一個概念證明——完全玩唔到——但意義在於證明咗 PS5 模擬喺手提 Linux 裝置上係技術上可能嘅 。
SharpEmu 仍然喺非常早期嘅開發階段。項目官方兼容性數據庫追蹤咗 8,844 款遊戲;截至 2026 年 8 月,只有 30 款被測試過,而只有 5 款達到項目認為嘅「可玩」狀態——即使係呢啲都受到嚴重限制 。大多數遊戲根本開唔到 。
效能差距嘅根源在於硬件差異。雖然兩者都採用相同嘅 AMD 架構(Zen 2 CPU、RDNA 2 GPU),但差距係天淵之別:
較低嘅基礎效能加上模擬嘅額外成本,令 Steam Deck 上玩到 PS5 模擬遊戲短期內都係一個需要幾年時間嘅挑戰。
當本地模擬仲喺萌芽階段,由 Inside Internet(主開發者「Ichenzo」)開發嘅第三方應用程式 Asobi: Remote Play 喺 2026 年 8 月 9 日至 10 日期間推出咗 Steam Playtest,提供咗一個今日就可以喺 Steam Deck/Linux 上玩 PlayStation 遊戲嘅完整功能方案 。
呢個係目前唯一一個實際嘅方法可以喺 Steam Deck 上「玩」PS5 遊戲——透過串流,而唔係本地模擬。
KytyPS5 喺 2026 年中展示咗最多 3D 圖像進展,但暫時只限 Windows。
| 項目 | 平台 | 狀態 | 可玩? | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| SharpEmu | Windows/Linux/Mac | 早期概念證明 | 否(Steam Deck 上 0.5–1 FPS) | 首個喺 Steam Deck 上開著 PS5 遊戲 |
| KytyPS5 | Windows only | 3D 遊戲 20–30 FPS | 部分(有錯誤) | 目前 3D 渲染最先進嘅項目 |
| RPCSX | Windows | 非常早期 | 否 | 第三個項目,早期階段 |
| SharpEmu ARM64 | Android(非官方) | 概念驗證分叉 | 否 | 唔係功能完整;移植練習 |
| Asobi: Remote Play | Steam Deck/Linux | 活躍 Steam Playtest | 係(透過串流) | 今日實際可行嘅方案 |
SharpEmu 喺 Steam Deck 上低於 1 FPS 嘅成績係一個歷史性嘅概念證明,而唔係可用嘅遊戲體驗——硬件差距(尤其係 GPU 運算同記憶體頻寬)加上模擬嘅額外開銷,會令本地 PS5 模擬喺手提機上幾年內都難以實現。Asobi: Remote Play 係目前唯一可以喺 Steam Deck 上玩 PS5 遊戲嘅方法,提供高達 4K/60 FPS 嘅雲端同本地串流。喺 PC 方面,KytyPS5 喺渲染 3D 遊戲到可玩幀率方面走得最前,而 SharpEmu 則喺跨平台支援(Linux、macOS)上領先,仲衍生咗一個早期、非功能性嘅 Android ARM 分叉。
以下係 2026 年 PS5 模擬器生態嘅完整面貌:SharpEmu、KytyPS5 等項目嘅進度、點解 Steam Deck 硬件上面對巨大挑戰,以及點解今日想喺 Steam Deck 玩 PS5 遊戲,唯一實際嘅方法係串流,而唔係本地模擬。
由開發者 par274 用 C# 编写嘅開源 PS5 模擬器 SharpEmu,喺 2026 年 8 月 13 日達成咗一個重要嘅第一次:成為首個唔使雲端串流、直接喺 Steam Deck 上載入 PS5 遊戲嘅案例 。《Astro's Playroom》喺 SteamOS 桌面模式下運行,速度大約 0.5 到 1 FPS(平均 0.6 FPS),PlayStation Studios 嘅開場畫面有出現,但音頻有嚴重嘅斷續問題 。
呢個嚴格嚟講只係一個概念證明——完全玩唔到——但意義在於證明咗 PS5 模擬喺手提 Linux 裝置上係技術上可能嘅 。
SharpEmu 仍然喺非常早期嘅開發階段。項目官方兼容性數據庫追蹤咗 8,844 款遊戲;截至 2026 年 8 月,只有 30 款被測試過,而只有 5 款達到項目認為嘅「可玩」狀態——即使係呢啲都受到嚴重限制 。大多數遊戲根本開唔到 。
效能差距嘅根源在於硬件差異。雖然兩者都採用相同嘅 AMD 架構(Zen 2 CPU、RDNA 2 GPU),但差距係天淵之別:
較低嘅基礎效能加上模擬嘅額外成本,令 Steam Deck 上玩到 PS5 模擬遊戲短期內都係一個需要幾年時間嘅挑戰。
當本地模擬仲喺萌芽階段,由 Inside Internet(主開發者「Ichenzo」)開發嘅第三方應用程式 Asobi: Remote Play 喺 2026 年 8 月 9 日至 10 日期間推出咗 Steam Playtest,提供咗一個今日就可以喺 Steam Deck/Linux 上玩 PlayStation 遊戲嘅完整功能方案 。
呢個係目前唯一一個實際嘅方法可以喺 Steam Deck 上「玩」PS5 遊戲——透過串流,而唔係本地模擬。
KytyPS5 喺 2026 年中展示咗最多 3D 圖像進展,但暫時只限 Windows。
| 項目 | 平台 | 狀態 | 可玩? | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| SharpEmu | Windows/Linux/Mac | 早期概念證明 | 否(Steam Deck 上 0.5–1 FPS) | 首個喺 Steam Deck 上開著 PS5 遊戲 |
| KytyPS5 | Windows only | 3D 遊戲 20–30 FPS | 部分(有錯誤) | 目前 3D 渲染最先進嘅項目 |
| RPCSX | Windows | 非常早期 | 否 | 第三個項目,早期階段 |
| SharpEmu ARM64 | Android(非官方) | 概念驗證分叉 | 否 | 唔係功能完整;移植練習 |
| Asobi: Remote Play | Steam Deck/Linux | 活躍 Steam Playtest | 係(透過串流) | 今日實際可行嘅方案 |
SharpEmu 喺 Steam Deck 上低於 1 FPS 嘅成績係一個歷史性嘅概念證明,而唔係可用嘅遊戲體驗——硬件差距(尤其係 GPU 運算同記憶體頻寬)加上模擬嘅額外開銷,會令本地 PS5 模擬喺手提機上幾年內都難以實現。Asobi: Remote Play 係目前唯一可以喺 Steam Deck 上玩 PS5 遊戲嘅方法,提供高達 4K/60 FPS 嘅雲端同本地串流。喺 PC 方面,KytyPS5 喺渲染 3D 遊戲到可玩幀率方面走得最前,而 SharpEmu 則喺跨平台支援(Linux、macOS)上領先,仲衍生咗一個早期、非功能性嘅 Android ARM 分叉。