Capcom 的《鬼武者 Way of the Sword》將於 9 月 4 日推出,現時評論界對這次系列復活大致有一個清晰共識:刀劍戰鬥非常出色,足以支撐整款作品;但遊戲後半段的結構和節奏,未必能夠一直維持前段的水準。
截至 8 月 31 日,Metacritic 的早期彙總分數為 PS5 版 86 分、PC 版 82 分,以及 Nintendo Switch 2 版 88 分。Xbox 版當時的評論數量仍然太少,未足以作出有意義的比較。
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最精簡結論:戰鬥系統撐起今次復活
評論中最一致的好評,集中在以格擋和反擊為核心的刀劍戰鬥。玩家不能只靠不斷輸出傷害硬闖,而是要掌握敵人的攻擊節奏,準確使出彈反、偏轉以及其他攻擊手段。
IGN 認為,遊戲的戰鬥紮實到即使不太依賴部分原本用來協助玩家推進的系統,仍然可以完成整個流程。
34 換句話說,升級與輔助機制固然有用,但真正理解敵人動作和掌握防守時機,才是過關的關鍵。
GameSpot 亦得出近似結論:遊戲轉向半開放世界的安排有點阻礙整體體驗,但經過進化的刀劍玩法,仍然是這個沉寂已久系列一次相當出色的回歸。
39 這正好概括了目前的評論風向——評論家普遍欣賞「打落每一刀」的即時手感,但對戰役如何圍繞這套戰鬥系統鋪排,則未有完全共識。
Boss 戰同樣是多篇評論中的亮點。Tom's Guide 形容作品是一款要求甚高的動作遊戲,並指其中部分 Boss 戰是自己自《Sekiro: Shadows Die Twice》以來玩過最出色的一批。
52 遊戲要求玩家研究敵人招式、熟習防守節奏,而不是把刀戰當成兩段劇情之間例行公事式的雜兵戰。
江戶初期京都:電影感濃厚的鬼怪武士故事
《Way of the Sword》的舞台設於江戶初期的京都,這座歷史古都正遭到被稱為「幻魔」的怪物攻擊。
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47 這個背景讓 Capcom 可以把時代劇、超自然恐怖和風格化動作融合在一起,並由宮本武藏擔任故事主角。
作品的電影化演出尤其受到稱讚。Vice 形容它是今年其中一款最出色的電影式敘事體驗,並給予 9.8 分(滿分 10 分)。
38 TechRadar 亦大讚遊戲細緻的過場動畫和戰鬥場面,認為它是這個「武士獵魔」系列中最出色的一作。
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宮本武藏的角色塑造也是吸引力之一。遊戲沒有把他寫成一個由頭到尾都嚴肅寡言的歷史武人,而是加入更有魅力、帶點囂張和瀟灑的氣質。即使故事圍繞京都遭受魔物圍攻和超自然戰鬥展開,這種性格仍然為作品保留了一點較輕鬆的調子。
已公布的評分普遍偏高
目前提供的評論中,可以核實的分數包括:
- Vice: 9.8/10,評語將作品列為「同類最佳」(Best In Its Class)。
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- Forbes: 9/10,認為它很可能是《鬼武者》系列至今最出色的作品,而且優勢相當明顯。
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- IGN: 8.8/10,見於其評論分數列表。
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- Wccftech: 9/10。
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- Metacritic: 早期快照顯示 PS5 86 分、PC 82 分、Switch 2 88 分;Xbox 當時仍未有足夠評論形成可靠彙總。
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不過,以上應視為推出前的早期情況,而非最終評論紀錄。隨着更多媒體發表評分,彙總分數仍可能變動;而且各平台的評論樣本數並不相同。
最大爭議:戰役後段開始失去動力
評論家主要不是批評刀劍玩法,而是對圍繞戰鬥系統的戰役內容有所保留。Polygon 的說法最直接,認為這是一款本來很出色、約 12 小時便足夠的動作遊戲,卻被拉長成 25 小時的苦差事。
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其他評論亦提到節奏和重複性的問題。部分評論家覺得遊戲後半段過於拖長,裂隙競技場不時打斷主線流程,而後期戰鬥亦開始重用一些早段看來較新鮮的構思。相較於戰鬥本身,RPG 式成長系統也被形容為較為單薄。
另一項疑慮是,部分經過精心調整的戰鬥偶爾會令人覺得勝負取決於運氣,而不是完全靠玩家掌握技巧。這並未推翻整體正面評價,但對於希望每場挑戰都能清楚傳達一致學習方向的玩家來說,確實值得留意。
因此,整體評價並非簡單一句「評論家一致大讚」就能概括。評論家大多喜歡核心戰鬥和演出,真正的爭論在於:遊戲能否在完整流程中,持續維持最精彩部分的質素。
Gamescom 獎項為上市聲勢加碼
在評論解禁前,作品已經在 Gamescom 獲得不俗反響。Capcom 確認,《鬼武者 Way of the Sword》於 2026 Gamescom Awards 勇奪 Best Gameplay 及 Best Sony PlayStation Game 兩個獎項。
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這兩項榮譽進一步印證了遊戲預覽和評論反覆提到的重點:它最鮮明的賣點,就是刀劍戰鬥的手感和表現。獎項當然不能取代完整的評論共識,但對於 Capcom 嘗試重振這個系列而言,無疑是相當有力的助攻。系列上一款主線作品《鬼武者:夢之黎明》(Onimusha: Dawn of Dreams)早於 2006 年推出。
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發售日期、平台及試玩版資料
Capcom 將發售日由原定的 9 月 25 日提前至 2026 年 9 月 4 日。遊戲預定登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 及 PC。
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免費試玩版包括以清水寺一帶為舞台的早期章節,以及與宮本武藏宿敵佐佐木巖流的戰鬥。完成試玩版並保留存檔後,玩家可以在完整版解鎖「首明」護符;不過,試玩版本身的遊玩進度不會轉移成正式遊戲的主線進度。
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擴充後的試玩版亦加入更多內容,包括新區域和新戰鬥;相關報道指 Switch 2 版本同樣已獲得擴充試玩內容。
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Capcom 將推出 Standard、Deluxe 及 Premium Deluxe 三個版本。官方宣傳的早期購買獎勵有效至 9 月 24 日,但實際購買前應查看所使用的平台商店,因為附送內容和供應情況可能會按平台或地區有所不同。
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值不值得放入關注清單?
目前的早期反應顯示,這是一場相當有信心的回歸,但還未到毫無保留的神作級別。喜歡精準防守型戰鬥、電影化故事和高難度 Boss 戰的玩家,確實有充分理由期待。PS5 版 86 分的 Metacritic 彙總、Vice 的 9.8/10、Forbes 的 9/10,以及 Gamescom 的最佳玩法獎,均支持這個判斷。
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不過,另一面同樣清楚:如果你偏好節奏緊湊、沒有太多拉長內容的動作遊戲,後段結構可能會考驗耐性。《Way of the Sword》最精彩的戰鬥似乎足以令這次復活成功,但後期重複內容和拖沓節奏,亦解釋了為甚麼它仍未能取得評論界的一致滿分。