Sony 喺 2026 年 3 月嘅爭議性更新,原來只係要求新買嘅數碼遊戲做一次一次性嘅線上授權驗證,並唔似當初大家驚嘅咁,要每 30 日強制連一次線。 《Fantavision 202X》嘅落架事件係一個血淋淋嘅例子:就算係 Sony 授權嘅遊戲,只要背後嘅商業合約一到期,都可以一夜之間喺商店蒸發,證明數碼商店只係個短暫嘅零售窗口,唔係永恆嘅遊戲庫。

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經歷咗一個禮拜嘅恐慌、混亂同客戶服務部前言不對後語嘅回覆之後,Sony 終於喺 2026 年 4 月 30 號出嚟澄清,解釋咗一個關於 PlayStation 遊戲嘅新授權驗證系統。但係正當大家以為件事告一段落嘅時候,6 月初《Fantavision 202X》突然被下架,就完美示範咗點解一開始班機迷會咁大反應:因為你喺網上買嘅遊戲,只不過係一個可以隨時被撤回嘅使用授權,而唔係你真係擁有嘅物品,消費者嘅信任其實好脆弱。
喺 2026 年 3 月底,一個睇落好平靜嘅 PS4 同 PS5 主機韌體更新,靜悄悄地為 PlayStation Store 買嘅遊戲引入咗一個新嘅 DRM 相關行為 。有仔細留意遊戲資訊嘅玩家發現,佢哋新買嘅遊戲多咗一個「有效期限」或者「到期日」,仲有個倒數 30 日嘅計時器
。
當時大家最驚嘅係,Sony 係咪實施咗一個定期強制連線檢查嘅機制。啲人嘅邏輯好簡單:如果你部機離線超過 30 日,就會俾人鎖住玩唔到新買嘅數碼版遊戲,直至你下一次連返線為止 。包括知名模組製作者同內容創作者 Lance McDonald 同 Modded Warfare 在內嘅獨立測試者,特登將自己部機斷網,結果真係被鎖住玩唔到 game,呢個舉動令到成個恐慌情緒進一步升溫
。
呢場爭議之所以爆得咁大鑊,主要有三個原因:
喺經過一個禮拜不斷發酵嘅反對聲浪之後,Sony 終於喺 2026 年 4 月 30 號打破沉默。一位 Sony Interactive Entertainment 嘅發言人向 GameSpot 同 Game File 提供咗一份官方聲明,嘗試將成個故事「撥亂反正」。
公司嘅立場好清晰:
就算 Sony 出咗嚟澄清,質疑嘅聲音仲係存在。事關啲客服最初嘅回應同官方講法完全矛盾,加上呢次靜雞雞推出更新嘅手法,對某啲玩家嚟講,信任已經永久破產 。
如果話 DRM 單嘢係一個關於恐懼嘅故仔,咁《Fantavision 202X》喺 2026 年 6 月 4 至 5 號突然被下架,就將呢種恐懼變成了現實。呢隻 game 係繼承咗 PS2 年代經典首發遊戲嘅 PS5 同 Steam 續作,喺冇任何公開通知下,突然從兩個數碼平台上被移除 。
開發商 Cosmo Machia 發出公告,證實因為佢哋同 Sony Interactive Entertainment 嘅授權協議已經到期,所以停止銷售 。呢次事件有幾個好關鍵嘅細節:
Sony 呢次靜雞雞嘅 DRM 更新,加埋《Fantavision 202X》嘅落架事件,為消費者帶嚟咗三大啟示。
**1. 你只係買緊一個「使用權」,並唔係「擁有」一件產品。**數碼商店嘅法律本質係,你每買一隻 game,都只係一個存取內容嘅授權。個授權係可以過期、被撤回,或者對權利持有人嚟講喺商業上再行唔通。《Fantavision 202X》落架就係一個鐵證:一隻遊戲可以因為一份商業合約嘅失效,就一夜之間變成無得再買 。
**2. 想得到信任,透明度係必須。**圍繞住嗰個 30 日計時器嘅恐慌,與其話係針對個技術政策本身,不如話係不滿佢推出嘅手法。呢次靜靜雞推出嘅更新,加上混亂嘅客服訊息,削弱咗大家對 Sony 作為數碼遊戲庫保管人嘅信心。雖然澄清咗嘅一次性檢查唔係好多人驚嘅「常時在線」噩夢,但呢次事件證明咗,當平台方喺零溝通下行事,消費者嘅信任係幾咁脆弱 。
**3. 實體版遊戲 preservation 再次受到重視。**隨住 PS5 Pro 同好多數碼版主機都唔再有光碟機,加上遊戲可以無聲無息被落架,一班 preservation 倡導者認為,實體光碟仍然係唯一真正獨立嘅擁有形式。一隻光碟唔使平台方伺服器嘅批准,就可以玩到、保存到,甚至轉售。《Fantavision 202X》呢個例子就係最新嘅提醒,話俾我哋知,數碼商店只係一個暫時嘅零售窗口,而唔係一個永恆嘅遊戲資料館 。
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Sony 喺 2026 年 3 月嘅爭議性更新,原來只係要求新買嘅數碼遊戲做一次一次性嘅線上授權驗證,並唔似當初大家驚嘅咁,要每 30 日強制連一次線。
Sony 喺 2026 年 3 月嘅爭議性更新,原來只係要求新買嘅數碼遊戲做一次一次性嘅線上授權驗證,並唔似當初大家驚嘅咁,要每 30 日強制連一次線。 《Fantavision 202X》嘅落架事件係一個血淋淋嘅例子:就算係 Sony 授權嘅遊戲,只要背後嘅商業合約一到期,都可以一夜之間喺商店蒸發,證明數碼商店只係個短暫嘅零售窗口,唔係永恆嘅遊戲庫。
連串事件重新激起咗實體版遊戲 preservation 嘅討論,唔少機迷認為,喺呢個數碼授權話收就收嘅年代,只有實體光碟先係保證你長遠玩到隻 game 嘅唯一方法。