佢哋喺跟進嘅帖文入面,仲確認咗公司「正同任天堂合作,預計未來幾日內會解決呢個問題」,並對造成不便表示歉意 。所以,如果你係舊玩家,而家手痕想即刻重溫,最好都係忍一忍手,唔好㩒個購買掣住,等佢哋搞返掂個後台問題先。
《Stray》由法國工作室BlueTwelve Studio開發,並由Annapurna Pictures旗下嘅遊戲部門Annapurna Interactive發行 。隻Game最先喺2022年7月19日於PlayStation 5、PlayStation 4同PC(Steam)平台推出,好快就成為咗叫好又叫座嘅人氣作品
。之後喺2023年8月登陸Xbox Series X|S同Xbox One,再到2024年11月19日推出咗原版Nintendo Switch版本
。
《Stray》嘅升級甩轆事件之所以咁突出,係因為佢係Annapurna Interactive成個Switch 2遊戲陣容入面嘅唯一例外。呢個發行商總共帶咗五款Game上Switch 2,而其餘有兩款都係完美咁用免費升級嘅方式推出 。
呢兩隻Game就係由Simogo開發嘅《Sayonara Wild Hearts》同《Lorelei and the Laser Eyes》。佢哋喺2026年4月宣布陣容嗰陣,就即刻以Switch 2版形式上咗架 。兩隻Game都支援4K解像度同120Hz遊戲體驗,而最重要嘅係——佢哋畀現有Switch玩家嘅免費升級,係完全運作正常嘅
。另外,《Sayonara Wild Hearts》仲新增咗一個之前係其他平台獨佔嘅「Remix Arcade」模式
。
喺遊戲繼續跨平台擴張嘅同時,Annapurna對《Stray》呢個宇宙有更大嘅計劃。一套長篇動畫電影改編正由Annapurna Animation積極開發緊,呢個係Annapurna喺2022年12月成立嘅動畫工作室 。
曾經執導Netflix大受好評嘅動畫電影《妮莫娜》(Nimona)嘅Nick Bruno,將會負責執導呢套《Stray》嘅改編作品 。Annapurna Animation共同負責人Robert Baird形容,呢個計劃嘅調性係「希望朋克」(hopepunk)——呢個詞係指嗰種喺絕望環境中,仍然保持積極同善良嘅故仔風格——佢仲話套戲會係一套「關於一隻貓同一個機械人嘅 buddy comedy」
。目前未有上映日期,計劃仍然處於「活躍開發」階段,未有正式嘅製作時間表
。
呢個電影計劃,係Annapurna將旗下遊戲庫改編成其他媒體嘅大策略其中一部分。工作室高層都表示有興趣喺Annapurna Interactive嘅遊戲庫入面,搵更多作品改編成電影,不過佢哋揀咗《Stray》打頭陣,係因為正如聯合主管Andrew Millstein所講,呢隻Game「自推出以嚟就極受歡迎」。
《Stray》之所以咁襟睇,好大程度上歸功於佢獨特嘅設定——你扮演一隻普通嘅橙黃色貓咪,喺一個冇晒人類嘅後人類 cybercity 入面,靠住一個細小嘅無人機夥伴去周圍冒險——仲有嗰種充滿氛圍嘅敍事手法,將一個本來小型嘅獨立遊戲項目,變成一個全球現象。Switch 2版保留咗呢個核心體驗,仲令到佢喺任天堂嘅新硬件上面睇落更靚、玩落更順。當然,大前提係嗰個升級路徑,真係可以好似承諾咁樣,快快脆脆正常運作返先講啦。
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