問到點解咁抗拒生成式AI,Buckley嘅答案好簡短:「玩家唔想要。」 佢向《GamesRadar+》進一步解釋:「如果玩家唔想要,咁仲有咩好講?冇乜討論空間。」
呢個市場信號嘅判斷,係將玩家嘅反感睇成最終決定因素,任何成本或者效率上嘅好處都唔夠玩家嘅態度嚟得重要。
Buckley特別指出,西方玩家對遊戲入面用生成式AI尤其唔信任。
Buckley形容目前撐起生成式AI嘅市場趨勢係「唔可持續」,並預測呢項技術唔會成為遊戲業界嘅主流做法。 佢話:「我個人想像唔到佢會變得好 prominent(顯著)。我肯定有人係咁做,但我哋唔會跟。」佢補充話,某啲大公司可能用AI嚟「慳時間」,但呢個策略同Pocketpair嘅理念唔夾。
Steam更新咗政策,要求發行商披露遊戲有冇用到AI,呢點亦係Buckley提到嘅一個因素。 呢項規定帶嚟合規成本同埋面向消費者嘅透明度風險,令依賴生成式AI嘅開發者更難避開聲譽受損嘅問題。
簡單講,平台政策令AI遊戲喺銷售點更加「見光死」。
Buckley仲提到,Pocketpair內部嘅畫師團隊偏好自己創作,唔想靠AI生成。 工作室對人類創意嘅堅持唔單止係對外嘅宣傳,而係內部文化嘅一部分。
呢個由畫師主導嘅態度,同市場信號得出嘅結論一致:生成式AI唔適合Pocketpair。
Pocketpair一直俾人指控《幻獸帕魯》用咗生成式AI設計角色。Buckley同其他工作室代表已經多次否認。 Buckley話:「呢樣嘢絕對係我哋面對過最大嘅指控,到今日都仲係。你去任何《幻獸帕魯》嘅post、新聞或者Reddit討論,一定會見到有人話『我憎呢間公司,佢哋用AI』,呢啲全部都係廢話。」
工作室明確嘅反AI立場,某程度上亦係對呢啲持續指控嘅反擊。
Pocketpair喺2025年成立咗發行部門,表明會「尊重開發者嘅獨立性同願景」,但有一個明確嘅排除條件:唔接受生成式AI、Web3或者NFT。 Buckley話呢個部門嘅存在係為咗支持同Pocketpair有相同價值觀嘅開發者,重申呢個反AI政策無論係工作室自己做開發定係做發行都適用。
Buckley對用緊生成式AI嘅開發者嘅訊息好直接:Pocketpair唔會係呢班創作者嘅發行夥伴。「出面有好多發行商會同你傾,但我哋唔係合適嘅合作夥伴。」 對於重視人類創意、想避開AI披露相關聲譽風險嘅開發者嚟講,Pocketpair嘅發行部門就提供咗一個清晰嘅選擇。
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