Pocketpair(《幻獸帕魯》開發商)通訊總監John Buckley重申:工作室唔用生成式AI,亦唔會發行任何用AI嘅遊戲。 佢話理由好簡單——「玩家唔想要」,而且AI趨勢喺業界唔會長遠,Steam要求披露AI使用嘅政策亦造成壓力。 內部嘅畫師團隊偏向親手創作,唔靠AI,呢個文化亦係工作室企硬嘅原因之一。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Pocketpair's stance on generative AI, as reaffirmed by communications director John Buckley, and what reasons did he give for the st. Article summary: Pocketpair communications director and publishing manager John Buckley reaffirmed the studio's firm opposition to generative AI, stating plainly that the company neither uses it in its own games nor will publish any game. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Pocketpair,即係開發出爆紅遊戲《幻獸帕魯》嘅日本工作室,最近再次劃清界線,表明自己唔會使用生成式AI,亦唔會發行任何依賴AI技術嘅開發者遊戲。通訊總監兼發行經理John Buckley喺2026年6月重申呢個立場,佢嘅理據涵蓋玩家反感、行業趨勢、平台政策同埋工作室內部創作文化。
Buckley嘅態度非常明確:Pocketpair「唔信」生成式AI、Web3或者NFT,亦唔會同呢啲領域相關嘅開發者合作。 佢喺Gamescom Asia接受《Game Developer》訪問時話:「好多人會話我講大話,但呢啲就係事實。我哋唔信呢味嘢,我哋好坦白。如果你係專注AI嘢、或者你隻game係Web3、用NFT,出面有好多發行商會同你傾,但我哋唔係嗰個合適嘅合作夥伴。」
問到點解咁抗拒生成式AI,Buckley嘅答案好簡短:「玩家唔想要。」 佢向《GamesRadar+》進一步解釋:「如果玩家唔想要,咁仲有咩好講?冇乜討論空間。」
呢個市場信號嘅判斷,係將玩家嘅反感睇成最終決定因素,任何成本或者效率上嘅好處都唔夠玩家嘅態度嚟得重要。
Buckley特別指出,西方玩家對遊戲入面用生成式AI尤其唔信任。
Buckley形容目前撐起生成式AI嘅市場趨勢係「唔可持續」,並預測呢項技術唔會成為遊戲業界嘅主流做法。 佢話:「我個人想像唔到佢會變得好 prominent(顯著)。我肯定有人係咁做,但我哋唔會跟。」佢補充話,某啲大公司可能用AI嚟「慳時間」,但呢個策略同Pocketpair嘅理念唔夾。
Steam更新咗政策,要求發行商披露遊戲有冇用到AI,呢點亦係Buckley提到嘅一個因素。 呢項規定帶嚟合規成本同埋面向消費者嘅透明度風險,令依賴生成式AI嘅開發者更難避開聲譽受損嘅問題。
簡單講,平台政策令AI遊戲喺銷售點更加「見光死」。
Buckley仲提到,Pocketpair內部嘅畫師團隊偏好自己創作,唔想靠AI生成。 工作室對人類創意嘅堅持唔單止係對外嘅宣傳,而係內部文化嘅一部分。
呢個由畫師主導嘅態度,同市場信號得出嘅結論一致:生成式AI唔適合Pocketpair。
Pocketpair一直俾人指控《幻獸帕魯》用咗生成式AI設計角色。Buckley同其他工作室代表已經多次否認。 Buckley話:「呢樣嘢絕對係我哋面對過最大嘅指控,到今日都仲係。你去任何《幻獸帕魯》嘅post、新聞或者Reddit討論,一定會見到有人話『我憎呢間公司,佢哋用AI』,呢啲全部都係廢話。」
工作室明確嘅反AI立場,某程度上亦係對呢啲持續指控嘅反擊。
Pocketpair喺2025年成立咗發行部門,表明會「尊重開發者嘅獨立性同願景」,但有一個明確嘅排除條件:唔接受生成式AI、Web3或者NFT。 Buckley話呢個部門嘅存在係為咗支持同Pocketpair有相同價值觀嘅開發者,重申呢個反AI政策無論係工作室自己做開發定係做發行都適用。
Buckley對用緊生成式AI嘅開發者嘅訊息好直接:Pocketpair唔會係呢班創作者嘅發行夥伴。「出面有好多發行商會同你傾,但我哋唔係合適嘅合作夥伴。」 對於重視人類創意、想避開AI披露相關聲譽風險嘅開發者嚟講,Pocketpair嘅發行部門就提供咗一個清晰嘅選擇。
Pocketpair拒絕使用同發行生成式AI遊戲,理由有以下四點:玩家強烈反感、認為生成式AI趨勢唔可持續、Steam嘅AI披露政策造成平台壓力、以及內部畫師鍾意自己創作嘅文化。通訊總監Buckley總結話,呢個係一個由玩家真正想要嘅方向同團隊信念驅動嘅商業決定。
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Pocketpair(《幻獸帕魯》開發商)通訊總監John Buckley重申:工作室唔用生成式AI,亦唔會發行任何用AI嘅遊戲。
Pocketpair(《幻獸帕魯》開發商)通訊總監John Buckley重申:工作室唔用生成式AI,亦唔會發行任何用AI嘅遊戲。 佢話理由好簡單——「玩家唔想要」,而且AI趨勢喺業界唔會長遠,Steam要求披露AI使用嘅政策亦造成壓力。
內部嘅畫師團隊偏向親手創作,唔靠AI,呢個文化亦係工作室企硬嘅原因之一。