NVIDIA DLSS 5 尚未正式上市,但第一批非官方測試已經率先引爆討論。這一代技術不再只是將低解像度畫面放大,亦不止於生成額外幀數,而是嘗試用即時神經渲染去改善燈光、材質、表面細節,以及角色的外觀。NVIDIA 表示,DLSS 5 預計於 2026 年秋季推出,並會在上市時支援 GeForce RTX 50 系列。
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洩漏版本之所以吸引眼球,是因為它的確可以令現有遊戲看起來更加寫實;但爭議亦隨之而來:實驗性 runtime 可能改變遊戲原本的美術風格,而且目前代價是相當沉重的 GPU 負載。
DLSS 5 究竟想做到甚麼?
過往 DLSS 主要依靠遊戲已經渲染出來的資料,重建畫面細節或生成額外影像。DLSS 5 的定位則更進一步:將傳統渲染與經訓練的生成式模型結合,在即時運算下改善燈光、材質和表面細節。NVIDIA 強調,系統目標是保留遊戲開發者原有的場景結構和視覺意圖,而不是直接取代場景幾何。
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NVIDIA 亦曾介紹三款可供選擇的 AI 模型、可調校的渲染控制,以及遮罩工具。開發者理論上可以為不同場景或物件選用不同模型,調整效果強度,亦可以將不適合由 AI 改動的資產排除在外。這些控制相當關鍵:例如電影感較強的遊戲,或許適合加強材質,但角色面孔、品牌標誌,甚至刻意採用風格化設計的物件,就未必應該被改得過分寫實。
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幾時正式推出?
目前確認的推出時段是 2026 年秋季,但 NVIDIA 在現有公告中仍未公布具體上市日期。
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另一方面,發布流程似乎已經進入較受控的媒體階段。Linus Sebastian 表示,Linus Tech Tips 已簽署涵蓋 DLSS 5 的保密協議,並準備好一條待解禁後發布的影片。這反映部分媒體可能已經獲得簡報、示範或測試機會,但並不代表已經確定正式上市日,也不能證明洩漏版本內每項功能都會保留到最終版。
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支援哪些顯示卡?
NVIDIA 的上市訊息指出,DLSS 5 神經渲染首發以 GeForce RTX 50 系列為硬件平台。NVIDIA 亦表示,系統可以在單張 RTX 50 系列顯示卡上運行;早期示範曾令人懷疑是否需要多張顯示卡,這方面後來已有澄清。
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有 modder 報稱透過修改不相容的 CUDA 指令,令洩漏 runtime 可以在部分 RTX 40 系列顯示卡上運行。不過,這只是社群自行進行的兼容性實驗,並不是 NVIDIA 支援的產品功能。現時不應將這些民間 patch 視為 RTX 40 系列會在首發時正式支援 DLSS 5 的證據。
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洩漏檔案點樣流入其他遊戲?
事件源於《NBA 2K27》搶先體驗版本內一個名為 nvngx_dlssnr.dll 的 NVIDIA 實驗性程式庫。報道指,該檔案屬於尚未完成的神經渲染 runtime,並不是公開發售的 DLSS 5 版本。
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RenoDX modding 社群抽取該程式庫,再透過以 ReShade add-on 為基礎的框架,將它接入現有遊戲。《Control》成為其中一個最早受到廣泛關注的示範,之後測試擴展至十多款作品,包括《Cyberpunk 2077》、《Grand Theft Auto V》、《The Witcher 3》等。
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要留意的是,遊戲透過社群 mod 載入洩漏 DLL,不等於獲得官方 DLSS 5 支援。這亦不代表遊戲已經加入 NVIDIA 所說的開發者整合、資產遮罩或專門調校。
早期測試邊方面靚咗?
目前最令人印象深刻的地方,是畫面呈現出更高的細節感。測試者提到材質更豐富、環境表面更突出、燈光更有層次,皮膚和角色面孔亦顯得更加接近真實。在《Control》的比較中,有測試形容神經渲染畫面比原本呈現方式寫實得多。
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在有反光材質、複雜光源或角色表面細節較多的場景,差異尤其容易察覺。這亦解釋了為甚麼 NVIDIA 將 DLSS 5 包裝成神經渲染系統,而不是單純另一個解像度重建預設。
不過,「看起來更真實」不代表「更符合原作」。模型可以生成一張更有照片感的畫面,同時令它偏離遊戲美術團隊原本的設計意圖。
點解有人覺得結果好怪?
最明顯的批評集中在角色面孔。社群測試者指出,部分角色看起來年紀改變、皺紋增加,面部像套上美容濾鏡,整體出現一種不自然的「AI 濾鏡」感。在一些比較中,角色雖然更接近一般人理解的寫實風格,卻反而不像原本由美術師設計的自己。
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這正是洩漏版本面對的核心藝術問題:它有時不是單純改善渲染,而是在美化、重塑甚至重新詮釋資產。風格化面孔、刻意設計的妝容,或者具有鮮明辨識度的角色造型,都可能被轉換成較普通、較公式化的寫實外觀。
NVIDIA 的開發者控制和遮罩系統,似乎就是為了減少這類問題而設,但洩漏 runtime 並未展示最終工具在正式遊戲內會有幾有效。官方版本可能比社群試作版更受控,但仍要等正式推出後才可以驗證。
效能代價有幾大?
目前洩漏版本並不是提升 FPS 的工具。社群測試顯示,即使使用高階 RTX 50 系列顯示卡,神經渲染仍會增加大量 GPU 工作量。
- 在一項《Control》測試中,RTX 5090 的幀率由 91 FPS 跌至 50 FPS,跌幅約 45%。
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- 另一項 4K、路徑追蹤《Cyberpunk 2077》測試中,使用 DLSS 4.5 Performance 時平均約有 100–120 FPS;切換至洩漏的 DLSS 5 路徑後,約跌至 60 FPS。
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- 社群在 RTX 5070 Ti 上測試《Control》,4K 幀率由 71 FPS 跌至 35 FPS,跌幅約 50%。
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這些數字不應被當成正式版 DLSS 5 的最終跑分:現時 runtime 仍屬實驗性質,整合方式是非官方,而且不同測試未必使用完全相同的設定或場景。不過,結果至少反映出目前神經渲染路徑的負載相當高。正式版若要吸引玩家採用,就需要大幅改善效率,或者提供足以抵銷效能損失的畫面提升。
哪些遊戲已確認正式支援?
NVIDIA 公布的 DLSS 5 遊戲名單包括:
- 《AION 2》
- 《Assassin’s Creed Shadows》
- 《Black State》
- 《CINDER CITY》
- 《Delta Force》
- 《Hogwarts Legacy》
- 《Justice》
- 《NARAKA: BLADEPOINT》
- 《NTE: Neverness to Everness》
- 《Phantom Blade Zero》
- 《Resident Evil Requiem》
- 《Sea of Remnants》
- 《Starfield》
- 《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》
- 《Where Winds Meet》
NVIDIA 表示日後可能會有更多遊戲加入。以上名單與洩漏 mod 測試出現的遊戲並不相同;非官方兼容,並不代表遊戲已確認首發合作,亦不等於已完成開發者整合。
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暫時結論:畫面革命,還是昂貴的 AI 濾鏡?
DLSS 5 似乎代表 NVIDIA 圖像技術策略的一次明顯轉向。AI 不再只負責重建遺失的畫面資料,而是更直接參與場景最終外觀的呈現。對已正式整合的遊戲而言,這可能帶來顯著更細緻、更寫實的燈光、材質和角色效果。
但這次洩漏亦揭示了尚未解決的風險:實驗版本在部分測試中可以令效能跌近一半,亦可能以不受歡迎的方式改動角色面孔,甚至將一套遊戲原本的美術風格拉向另一個方向。專業媒體的保密協議顯示 NVIDIA 正準備讓外界接觸較完整的版本,但玩家不應以現時洩漏 runtime 去判斷正式版的畫質、兼容性或效能。
目前最穩妥的結論是:DLSS 5 預計於 2026 年秋季推出,首發鎖定 RTX 50 系列,洩漏版本已證明神經渲染可以被社群移植到現有遊戲;但它能否成功,關鍵仍在於 NVIDIA 能否令技術夠快、夠可控,並且真正尊重遊戲美術師的原有意圖。