《Mina the Hollower》係一隻俯瞰視角嘅動作冒險遊戲,精神上向Game Boy Color時代致敬。Yacht Club Games自己形容,呢隻Game係將**《惡魔城》有板有眼嘅鞭子戰鬥**,同**《薩爾達傳說:織夢島》嘅俯瞰視角冒險**炒埋一碟,再加少少「魂系」(Soulsborne)遊戲嘅風險回報機制調味 。工作室自己總結遊戲原型嘅DNA係:「如果我哋將《惡魔城》嗰種深思熟慮嘅動作戰鬥,融合《織夢島》喺Game Boy Color上面嘅俯瞰視角冒險,會發生咩事」
。
玩家控制主角Mina,一位用鞭嘅發明家兼「Hollower」——即係研究大地資源嘅學者——被召喚去到Tenebrous Isle(陰暗島)。島上面由佢親手創作嘅「閃電發電機」全部停止運作,佢嘅贊助人Lionel男爵寄咗封求救信嚟。之後展開嘅係一個維多利亞哥德式恐怖故事,Mina要鑽穿地面避開危險、收集唔同嘅副武器同飾物,仲要喺一個受到詛咒、互相連接嘅世界入面戰鬥 。遊戲氣氛充滿哥德式文學嘅影響;工作室提過,《德古拉》、《科學怪人》同《化身博士》都係佢哋氣氛上嘅靈感來源
。
經過一條幾經波折嘅路,《Mina the Hollower》而家已經喺各大平台推出:
遊戲原本計劃喺2025年10月推出,但喺原定發售日前幾個禮拜突然宣布無限期押後,呢個舉動當時就引起咗外界對工作室財政狀況嘅猜測 。最終確定嘅2026年5月發售日,係喺2026年5月7日先至正式公布
。
評論界反應極之熱烈。喺Metacritic,PC版根據49個評論家評分,得到92/100分 。Nintendo Switch 2同PlayStation 5版就係89/100
。OpenCritic報告顯示頂尖評論家平均分93分,同埋98%評論家推薦率
。
個別媒體嘅評分更加係毫不吝嗇:
銷售數字暫時未有公開,但早期Steam數據提供咗第一個具體訊號。
呢啲數字只係首日數據,同時上線人數好多時會喺推出首個週末先達到高峰。之不過,工作室嘅財政目標仍然好似一座大山咁棟喺面前。共同創辦人Sean Velasco接受彭博、GameSpot同其他媒體訪問時講得好坦白:「真係一鋪清袋。如果我哋賣到50萬隻,咁就發達喇。就算賣到廿萬隻,都已經係非常非常好。但如果賣得嗰十萬隻,就真係唔係幾好」 。
背後故事令人擔憂。Yacht Club Games憑住2014年嘅《鏟子騎士》贏盡口碑,之後幾年仲一路出擴充內容同外傳去支持呢隻Game。但雄心壯志咁轉去開發《Mina the Hollower》——一個據報耗盡全公司四年心力嘅項目——原來比想像中貴好多,複雜好多 。
2025年12月,彭博嘅Jason Schreier詳細報道咗工作室岌岌可危嘅狀況:Yacht Club已經燒晒《鏟子騎士》賺落嘅儲備、進行咗裁員,仲要將另一個開發中嘅項目暫時叫停,集中晒所有資源去搞《Mina》 。Kickstarter眾籌活動雖然喺21,439位支持者度籌到超過140萬美金,但遊戲嘅規模已經超出咗原先嘅預算
。
就算到咗推出嘅一刻,工作室自己嘅說話都反映出嗰種壓力。市場總監Celia Schilling公開承認面對嘅風險,而Velasco同程式設計師David D’Angelo接受Remap Radio訪問時,都用一種帶住緊張嘅自信形容呢隻完成品係「我哋做過最好嘅Game」 。
《Mina the Hollower》做到好多Game都做唔到嘅嘢:一出就攞到近乎完美嘅評價,贏盡評論界讚賞。但開發呢隻Game嘅工作室,唔係淨係靠掌聲食飯。以大約廿萬銷量作為維持獨立嘅門檻,而Steam首日高峰得2,495個玩家,呢隻Game而家正喺度同獨立遊戲可持續發展嘅殘酷現實賽跑。評論上嘅成功可唔可以轉化為商業上嘅生存,唔單止會定義呢隻Game嘅歷史地位,更加會決定Yacht Club Games嘅未來。
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