Microsoft 最初係喺 ROG Xbox Ally 手提遊戲裝置 上測試 Advanced Shader Delivery。
同一時間,AMD 亦推出 Radeon Software Adrenalin Edition 26.5.2 驅動,加入:
目前公開資料未提供《Forza Horizon 6》喺 AMD GPU 上嘅實際測試數據,但理論上支援 ASD 嘅系統會有幾個好處:
原因係遊戲可以盡量避免即場編譯 Shader。
對玩家嚟講,Advanced Shader Delivery 係設計成 大部分情況自動運作。
目前條件大致包括:
現階段官方文件未提到玩家需要手動開關 ASD,所以多數情況會係自動啟用。
Advanced Shader Delivery 唔只係單純效能優化。
佢其實係 Microsoft 嘗試令 Windows PC 遊戲體驗更接近主機 嘅重要一步。
PC 遊戲一直面對最大問題之一,就係硬件組合太多。遊戲必須支援成千上萬種 GPU、驅動同設定,導致體驗唔穩定。
透過 ASD,Microsoft 嘗試將 Shader 編譯集中喺:
而唔再留畀玩家電腦處理。
如果未來更多遊戲採用呢個系統,PC 玩家可能會見到幾個變化:
由最初手提遊戲裝置測試,到而家開始擴展到一般 Windows PC 同 AMD GPU,可以睇得出 Microsoft 正嘗試將 Advanced Shader Delivery 推向整個 DirectX PC 遊戲生態。
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