如果你鍾意《Cities: Skylines》但又想要一種更輕鬆、更加天馬行空的城市建造體驗,LEGO Skylines 或許正中下懷。
這款以 LEGO 積木為主題的城市建造遊戲,由 Iceflake Studios 與 LEGO Group 合作開發,Paradox Interactive 負責發行,並於 Gamescom Opening Night Live 2026 正式公布。早前南韓遊戲評級機構的一次收錄,亦曾經意外透露過這個計劃的存在。
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目前已知方向相當清晰:遊戲會將 LEGO 的創作自由,結合城市建設遊戲的成長及管理系統。不過,較深入的模擬玩法仍有待官方進一步交代。
已確認平台與發售日期
LEGO Skylines 已確認登陸以下平台:
- PC
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch 2
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至於發售日期或發售時間段,現時仍然未有公布。遊戲的 Steam 頁面已經上線,玩家可以加入願望清單及追蹤開發進度,但 Steam 頁面本身並不代表遊戲已有確實的推出時間表。
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玩法不只是「砌靚個城市」
官方目前將 LEGO Skylines 描述為一款帶有城市管理元素的建造遊戲,而不單純是自由發揮的 LEGO 沙盒。玩家需要逐步擴大聚落,隨着城市發展解鎖更多建築及服務,並設法提升城市評級及居民幸福度。
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換句話說,遊戲應該會比單純擺放建築、裝飾城市更有目標感。不過,現階段仍未能確認它會否加入《Cities: Skylines》系列正傳常見的完整經濟、交通、災害或居民模擬系統,因此這些內容暫時不應視為已經確認。
最大賣點:每座城市都可以有自己風格
開發團隊特別強調創作自由,預計會提供大量可以自訂的建築、地塊、裝飾及其他城市元素。目標是讓玩家打造出真正有個人特色的城市,而不是每個人最後都砌出同一款標準 LEGO 城市。
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但「可以自訂到幾仔細」仍然是目前最大問號。官方尚未說明玩家能否逐一改動建築、道路及其他建造組件,也未交代放置規則和城市發展進程會有多大限制。
LEGO 元素會帶來甚麼改變?
LEGO 的品牌風格,令傳統城市建造公式看起來更加輕鬆和易入口。開發方向是保留實體 LEGO 一向鼓勵的自由組合和個人創意,同時降低城市建造遊戲的入門門檻。
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不過,LEGO Skylines 並不是單純將原有遊戲換上一層積木外觀。遊戲計劃加入城市成長解鎖、服務管理、城市評級和居民幸福度等系統,因此除了「砌得靚唔靚」,玩家亦要兼顧城市能否持續發展。
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南韓評級資料庫的「預告」成真
在正式公布之前,南韓遊戲評級及管理委員會曾經收錄一款名為 LEGO Skylines、由 Paradox Interactive 列出的未公布遊戲。Gamescom 其後的官方公布,證實該項資料確實對應這個項目。
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不過,當時的評級紀錄並沒有透露太多玩法細節。所以目前已確認的平台及遊戲方向,應以官方公布和其後的報道為準,而不是以早期外洩資料作推測。
LEGO Skylines 會取代《Cities: Skylines II》嗎?
不會。LEGO Skylines 是一款獨立的授權衍生作,並非《Cities: Skylines II》的替代品。
Iceflake Studios 除了負責 LEGO Skylines,亦正參與《Cities: Skylines II》及整個系列後續發展。這是因為 Paradox Interactive 與原開發商 Colossal Order 在合作超過十年後決定各自發展,系列開發工作其後轉交 Paradox 旗下另一間工作室負責。
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因此,兩款遊戲的定位並不相同:《Cities: Skylines II》仍然是較傳統、偏向深度管理的系列作品;LEGO Skylines 則主打更容易上手的城市建造體驗,以及更突出、更具個人風格的自訂玩法。至於兩款遊戲會否共用部分系統或技術,目前官方仍未披露。