《The Sinking City 2》於 2026 年 8 月 18 日推出,登陸 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X/S。 遊戲由開放世界查案轉向更集中、資源有限的生存恐怖體驗,主打戰鬥、環境謎題、物品管理及互相連接的探索路線。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is known about Frogwares’ launch of The Sinking City 2 on PC, PlayStation 5, and Xbox Series X/S—including how it reinvents the 2019 Lo. Article summary: The Sinking City 2 launched on August 18, 2026 for PC, PlayStation 5, and Xbox Series X/S. It is a substantial reinvention rather than a detective-game continuation: Frogwares has turned the 2019 game’s Lovecraftian prem. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
《The Sinking City 2》已於 2026 年 8 月 18 日登陸 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X/S。這次並不是單純在 2019 年作品上加插新案件,而是一次相當徹底的類型轉向:Frogwares 將原作以調查為核心的玩法,改造成更講求戰鬥、資源管理、環境謎題,以及在危險路線中作出取捨的生存恐怖遊戲。故事舞台則由原作的 Oakmont,轉移到被超自然洪水吞沒的 1920 年代 Arkham。
原本的《The Sinking City》以開放世界、搜集線索和推理查案見稱。《The Sinking City 2》保留克蘇魯神話背景及部分調查味道,但不再讓玩家在一座完整的開放城市中自由穿梭,而是安排一個個較集中、彼此相連的探索地點和路線。
玩法重心亦因此完全不同。彈藥和治療品都相當有限,背包空間及物品取捨會直接影響戰鬥;面對異界生物時,硬碰硬往往要付出代價。玩家需要利用捷徑、環境謎題和逐步打通的回訪路線,慢慢建立起 Arkham 的立體探索網絡。
整體結構更接近現代生存恐怖遊戲,而不是傳統偵探冒險。多篇預覽及評測都將《Resident Evil》視為資源壓力、戰鬥及謎題設計上的主要參考,同時又認為遊戲壓迫而超現實的恐怖氣氛,令人聯想到《Silent Hill》。
續作換上新主角 Calvin Rafferty。他是一名研究神秘學的人,與伴侶 Faye Bennett 進行夢境儀式時出現意外,Faye 因而陷入超自然昏迷。Calvin 為了尋找治療方法,走進一座被洪水淹沒、並被從深處湧出的怪物佔據的 Arkham。
Frogwares 表示,即使沒有玩過第一集,新玩家也能獨立理解本作故事。劇情並非 Charles Reed 在 Oakmont 調查的直接延續,但兩作仍共享部分世界觀聯繫及更廣泛的克蘇魯神話背景。
這個設定亦令故事目標變得更直接:玩家不是單純追查一座城市究竟發生過甚麼,而是跟隨 Calvin,嘗試救回身邊重要的人。洪水、腐朽建築和怪物,則共同將這場尋找變成步步為營的求生旅程。
《The Sinking City 2》以 Unreal Engine 5 開發。被水浸沒的街道、破敗的室內環境、怪物設計,以及角色面部動畫,都是遊戲呈現方式的重要部分。對 Frogwares 而言,這不只是一次技術升級;Arkham 的光影和細節亦被用來令玩家在環境中移動時,已經感到潛在威脅。
遊戲最常獲得稱讚的,正是這座沉沒城市的氣氛。評測特別提到洪水包圍的城市、令人不安的敵人,以及即使玩法不再像第一集般慢節奏查案,作品仍然成功保留 Lovecraft 式陰鬱和不安。
代價是,較集中和線性的結構未必有原作般的廣闊感。有評測認為,續作避免了原作開放世界後段略顯拖沓的問題;但另一方面,較快推進的流程亦可能令部分玩家覺得,剛開始熟悉一個地點,便已經要前往下一處。
由偵探冒險轉做生存恐怖,是續作最突出的賣點,同時也是它最容易暴露不足的地方。評測普遍肯定 Frogwares 大膽改變方向,但亦指出配音水準不一、遊戲錯誤、技術表現粗糙、鏡頭操作不順、戰鬥平衡欠穩,以及自動瞄準有時不太可靠等問題。
部分批評集中在後段流程。評測認為,玩家如果花時間搜集或反覆刷取資源,後期可能會逐漸減輕生存恐怖遊戲原本應有的壓力,尤其在 Boss 戰中更為明顯。這些屬於評測者的觀察,並非所有玩家都會有相同感受,但確實反映出一個設計上的拉扯:遊戲希望玩家長期感到物資短缺,同時又讓投入時間的玩家有機會儲備足夠資源。
Frogwares 在俄羅斯入侵烏克蘭持續期間,於基輔開發《The Sinking City 2》。工作室曾以戰爭帶來的持續挑戰為由,將原定 2025 年推出的計劃改至 2026 年上半年。
工作室亦將 Kickstarter 形容為開發期間的財務安全網,協助團隊應付不確定性,同時加入更多功能和內容。
這次眾籌在數小時內便達到 10 萬歐元目標。至於最終金額,不同時期的記錄略有差異:一份報道列出 544,867 歐元、超過 6,000 名支持者;Kickstarter 頁面的截圖則列出 554,002 歐元及 6,181 名支持者。可以確定的是,活動籌得超過 50 萬歐元,但現有記錄對精確最終數字並不完全一致。
遊戲首發反應整體偏正面,不過評分網站仍會隨新評論加入而變動。Steam 在截取時將遊戲列為「極度好評」,218 則用戶評論中有 95% 為正面。
Metacritic 顯示 33 篇評論得出「普遍好評」,平均分為 79;OpenCritic 則列出 81 的最高評論平均分,以及 77% 推薦率。
這些數字與評論界的整體印象大致相符。遊戲最強的部分是氣氛、怪物設計、洪水下 Arkham 的場景,以及敢於重新定義系列的決心。相對較弱的地方,則是中小型製作常見的技術及呈現問題,包括 Bug、表現或畫面不夠穩定、配音參差、鏡頭行為古怪,以及戰鬥未能完全達到同類頂尖作品的精練程度。
《The Sinking City 2》最適合被理解為 Frogwares 偵探系列的一次生存恐怖重塑,而不是一款單純延續開放世界查案模式的續作。沉沒的 Arkham、克蘇魯式意象、有限資源和環境謎題,為系列建立了更鮮明的恐怖身份;調查元素仍然存在,但已由主菜變成探索過程中的調味。
如果你想要的是緊張探索、怪物遭遇和每次開門前都要先深呼吸的壓迫感,本作會比 2019 年原作更對口味。相反,如果你最享受的是慢慢搜證、整理線索和逐步拆解謎案的節奏,就要預期這次體驗已經截然不同。
目前的首發評價顯示,Frogwares 的轉型賭注大致押中;但遊戲亦帶着技術瑕疵、製作規模有限及部分系統未夠成熟的代價。簡單講,這是一款有鮮明個性、氣氛出眾,但不應期待它在每一方面都追上《Resident Evil》或《Silent Hill》級數的克蘇魯生存恐怖作品。
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《The Sinking City 2》於 2026 年 8 月 18 日推出,登陸 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X/S。
《The Sinking City 2》於 2026 年 8 月 18 日推出,登陸 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X/S。 遊戲由開放世界查案轉向更集中、資源有限的生存恐怖體驗,主打戰鬥、環境謎題、物品管理及互相連接的探索路線。
玩家將操控 Calvin Rafferty,深入被超自然洪水淹沒的 1920 年代 Arkham,尋找令伴侶 Faye Bennett 蘇醒的方法。