玩家控制Maksym,一個14歲嘅烏克蘭少年,佢父母啱啱離開幾日,戰爭就喺2022年2月24日爆發。遊戲由2月23日——即全面入侵前一日——開始,玩家要喺逐漸崩潰嘅城市中摸索、搜集物資,決定邊個信得過。遊戲冇武器、冇戰鬥系統,完全靠對話、抉擇同資源管理嚟求生。
Twigames明確表示所有素材都係**「原創人手製作,冇用AI」**。呢間2015年成立嘅工作室,大約有20個開發人員,全部喺基輔。遊戲開發始於2022年入侵後,團隊撤離到喀爾巴阡山脈一個小村莊嗰陣。CEO兼聯合創辦人Valeriy Minenko話:「程式碼、模型、手繪貼圖——呢度所有嘢都係人手製作」。
遊戲敘事建基於超過600頁真實證詞,全部來自馬里烏波爾圍城戰嘅生還者。團隊同一位記者合作搜集呢啲材料,記錄每日嘅變化——天氣情況、幾時停電、幾時櫃員機停用——仲讀咗居民嘅日記。雖然角色係虛構,但係情境、氣氛同道德困境都直接嚟自呢啲記錄嘅真實經歷。
《空洞之家》刻意避免戰鬥元素。Steam頁面形容呢款遊戲係「冇武器、冇戰鬥、冇簡單答案」。開發團隊將佢哋嘅選擇導向、對話密集嘅玩法同《極樂迪斯可》比較。Twigames嘅公關代表Ivan Titov解釋:「我哋唔係整一隻好玩嘅遊戲。呢個係我哋提醒大家呢場入侵嘅方式,等更多人關注佢」。
好多烏克蘭玩家講咗一句話:「我會買,但係唔會玩。」 呢個題材太切膚之痛。Steam社群一個帖文寫住:「呢隻遊戲好有趣、充滿細節,展示咗我正正想逃避唔去諗嘅嘢。但係佢出嘅時候我會買」。開發團隊話呢個反應好常見:「我哋聽到烏克蘭人話『我玩唔到』。有時佢哋會話『我會買,但係唔會玩』」。
正式發行之前,《空洞之家》已經喺獨立遊戲界贏得多個獎項:
佢嘅免費Steam試玩版有97%「好評如潮」 評價。
《空洞之家》係烏克蘭遊戲浪潮中一個重要作品,呢啲遊戲用互動敘事方式處理戰爭題材。佢最直接嘅比較對象係《This War of Mine》(波蘭11 Bit Studios——同樣講平民喺圍城下生存)。但係《空洞之家》特別在於,佢係首批由烏克蘭團隊製作、從烏克蘭平民視角直接呈現佔領區內當前戰爭嘅主要作品之一。其他烏克蘭開發嘅戰爭相關遊戲包括《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》(GSC Game World)同《Sherlock Holmes: The Awakened》(Frogwares)。同呢啲遊戲唔同,《空洞之家》唔係射擊遊戲或者寓言——佢係一個直接、寫實、以平民為中心嘅馬里烏波爾圍城戰戲劇化作品,冇戰鬥、冇場面,建基於數百份生還者證詞。
玩家控制Maksym,一個14歲嘅烏克蘭少年,佢父母啱啱離開幾日,戰爭就喺2022年2月24日爆發。遊戲由2月23日——即全面入侵前一日——開始,玩家要喺逐漸崩潰嘅城市中摸索、搜集物資,決定邊個信得過。遊戲冇武器、冇戰鬥系統,完全靠對話、抉擇同資源管理嚟求生。
Twigames明確表示所有素材都係**「原創人手製作,冇用AI」**。呢間2015年成立嘅工作室,大約有20個開發人員,全部喺基輔。遊戲開發始於2022年入侵後,團隊撤離到喀爾巴阡山脈一個小村莊嗰陣。CEO兼聯合創辦人Valeriy Minenko話:「程式碼、模型、手繪貼圖——呢度所有嘢都係人手製作」。
遊戲敘事建基於超過600頁真實證詞,全部來自馬里烏波爾圍城戰嘅生還者。團隊同一位記者合作搜集呢啲材料,記錄每日嘅變化——天氣情況、幾時停電、幾時櫃員機停用——仲讀咗居民嘅日記。雖然角色係虛構,但係情境、氣氛同道德困境都直接嚟自呢啲記錄嘅真實經歷。
《空洞之家》刻意避免戰鬥元素。Steam頁面形容呢款遊戲係「冇武器、冇戰鬥、冇簡單答案」。開發團隊將佢哋嘅選擇導向、對話密集嘅玩法同《極樂迪斯可》比較。Twigames嘅公關代表Ivan Titov解釋:「我哋唔係整一隻好玩嘅遊戲。呢個係我哋提醒大家呢場入侵嘅方式,等更多人關注佢」。
好多烏克蘭玩家講咗一句話:「我會買,但係唔會玩。」 呢個題材太切膚之痛。Steam社群一個帖文寫住:「呢隻遊戲好有趣、充滿細節,展示咗我正正想逃避唔去諗嘅嘢。但係佢出嘅時候我會買」。開發團隊話呢個反應好常見:「我哋聽到烏克蘭人話『我玩唔到』。有時佢哋會話『我會買,但係唔會玩』」。
正式發行之前,《空洞之家》已經喺獨立遊戲界贏得多個獎項:
佢嘅免費Steam試玩版有97%「好評如潮」 評價。
《空洞之家》係烏克蘭遊戲浪潮中一個重要作品,呢啲遊戲用互動敘事方式處理戰爭題材。佢最直接嘅比較對象係《This War of Mine》(波蘭11 Bit Studios——同樣講平民喺圍城下生存)。但係《空洞之家》特別在於,佢係首批由烏克蘭團隊製作、從烏克蘭平民視角直接呈現佔領區內當前戰爭嘅主要作品之一。其他烏克蘭開發嘅戰爭相關遊戲包括《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》(GSC Game World)同《Sherlock Holmes: The Awakened》(Frogwares)。同呢啲遊戲唔同,《空洞之家》唔係射擊遊戲或者寓言——佢係一個直接、寫實、以平民為中心嘅馬里烏波爾圍城戰戲劇化作品,冇戰鬥、冇場面,建基於數百份生還者證詞。