《空洞之家》係一款等軸敘事生存RPG,由基輔嘅Twigames工作室開發,以14歲少年Maksym嘅視角重現2022年馬里烏波爾圍城戰。 預計2026年底喺Steam、Microsoft Store同Xbox Series X S推出,遊戲已奪得多個業界獎項,包括Indie Cup Ukraine 2023嘅「最值得期待遊戲」同「評審團獎」。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Hollow Home, the narrative game developed by the Kyiv-based studio Twigames, about the civilian experience of Russia's invasion of U. Article summary: Here is a comprehensive portrait of *Hollow Home* based on the available evidence.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
《空洞之家》係一款由基輔獨立工作室Twigames開發嘅等軸敘事生存RPG,將玩家帶入2022年初俄軍圍攻馬里烏波爾嘅平民經歷。遊戲預計喺2026年底於Steam、Microsoft Store(PC)同Xbox Series X|S推出,由柏林發行商Crunchy Leaf Games負責發行
。
玩家控制Maksym,一個14歲嘅烏克蘭少年,佢父母啱啱離開幾日,戰爭就喺2022年2月24日爆發。遊戲由2月23日——即全面入侵前一日——開始,玩家要喺逐漸崩潰嘅城市中摸索、搜集物資,決定邊個信得過。遊戲冇武器、冇戰鬥系統,完全靠對話、抉擇同資源管理嚟求生
。
Twigames明確表示所有素材都係**「原創人手製作,冇用AI」**。呢間2015年成立嘅工作室,大約有20個開發人員,全部喺基輔
。遊戲開發始於2022年入侵後,團隊撤離到喀爾巴阡山脈一個小村莊嗰陣
。CEO兼聯合創辦人Valeriy Minenko話:「程式碼、模型、手繪貼圖——呢度所有嘢都係人手製作」
。
遊戲敘事建基於超過600頁真實證詞,全部來自馬里烏波爾圍城戰嘅生還者。團隊同一位記者合作搜集呢啲材料,記錄每日嘅變化——天氣情況、幾時停電、幾時櫃員機停用——仲讀咗居民嘅日記
。雖然角色係虛構,但係情境、氣氛同道德困境都直接嚟自呢啲記錄嘅真實經歷
。
《空洞之家》刻意避免戰鬥元素。Steam頁面形容呢款遊戲係「冇武器、冇戰鬥、冇簡單答案」。開發團隊將佢哋嘅選擇導向、對話密集嘅玩法同《極樂迪斯可》比較
。Twigames嘅公關代表Ivan Titov解釋:「我哋唔係整一隻好玩嘅遊戲。呢個係我哋提醒大家呢場入侵嘅方式,等更多人關注佢」
。
好多烏克蘭玩家講咗一句話:「我會買,但係唔會玩。」 呢個題材太切膚之痛。Steam社群一個帖文寫住:「呢隻遊戲好有趣、充滿細節,展示咗我正正想逃避唔去諗嘅嘢。但係佢出嘅時候我會買」。開發團隊話呢個反應好常見:「我哋聽到烏克蘭人話『我玩唔到』。有時佢哋會話『我會買,但係唔會玩』」
。
《空洞之家》係烏克蘭遊戲浪潮中一個重要作品,呢啲遊戲用互動敘事方式處理戰爭題材。佢最直接嘅比較對象係《This War of Mine》(波蘭11 Bit Studios——同樣講平民喺圍城下生存)。但係《空洞之家》特別在於,佢係首批由烏克蘭團隊製作、從烏克蘭平民視角直接呈現佔領區內當前戰爭嘅主要作品之一
。其他烏克蘭開發嘅戰爭相關遊戲包括《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》(GSC Game World)同《Sherlock Holmes: The Awakened》(Frogwares)。同呢啲遊戲唔同,《空洞之家》唔係射擊遊戲或者寓言——佢係一個直接、寫實、以平民為中心嘅馬里烏波爾圍城戰戲劇化作品,冇戰鬥、冇場面,建基於數百份生還者證詞。
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《空洞之家》係一款等軸敘事生存RPG,由基輔嘅Twigames工作室開發,以14歲少年Maksym嘅視角重現2022年馬里烏波爾圍城戰。
《空洞之家》係一款等軸敘事生存RPG,由基輔嘅Twigames工作室開發,以14歲少年Maksym嘅視角重現2022年馬里烏波爾圍城戰。 預計2026年底喺Steam、Microsoft Store同Xbox Series X|S推出,遊戲已奪得多個業界獎項,包括Indie Cup Ukraine 2023嘅「最值得期待遊戲」同「評審團獎」。
Twigames確認所有美術、程式同素材都係人手製作,完全冇用AI,由大約20人嘅基輔團隊開發。