原因之一係市場定位。佢認為近十幾年以嚟,大型科幻RPG其實愈來愈少——尤其係類似BioWare《Mass Effect》(質量效應)三部曲嗰種宇宙史詩式RPG 。
同時,《Baldur’s Gate 3》(博德之門3)嘅巨大成功亦證明:單機、重劇情嘅RPG依然可以吸引大量玩家,而且未必需要Live‑Service設計先可以成功 。
換句話講,孩之寶係押注一個觀點:市場仍然渴望大型故事型RPG。
為咗實現呢個策略,孩之寶過去幾年逐步由「IP授權公司」變成接近完整嘅遊戲發行商。
自2018年起,公司:
呢種結構意味住孩之寶未來唔再只係將品牌授權俾外部開發商,而係嘗試自己建立長期遊戲系列。
整個計劃之中,最受關注嘅作品係 《Exodus》。
基本資料:
因為開發團隊大多來自BioWare,《Exodus》被視為向《Mass Effect》式太空歌劇RPG致敬嘅新世代作品。
孩之寶亦唔只當佢係一款單獨遊戲。公司已宣布同 Renegade Game Studios 合作推出同一宇宙背景嘅桌上RPG,擴展成跨媒體IP 。
另一個重點項目係一款據報名為 《Warlock》 嘅《Dungeons & Dragons》動作冒險遊戲。
目前公開資訊唔多,但已知:
至於開發團隊、玩法系統同平台,目前可靠資料仍然有限。
孩之寶嘅終極目標其實唔止係推出幾款遊戲,而係建立可持續多年嘅娛樂系列。
整個策略結合三個元素:
如果《Exodus》同新D&D遊戲成功,孩之寶未來可能由一間玩具公司,逐步轉型成AAA遊戲產業嘅重要玩家——唔再只係授權品牌,而係直接掌握開發、發行同IP成長 。
未來幾年,《Exodus》同《Warlock》嘅表現,很可能會決定呢個10億美元嘅賭注究竟值唔值。