孩之寶自2018年起投入接近10億美元建立遊戲工作室與發行能力,目標推出大型單機RPG而非Live‑Service遊戲 [1][4]。 策略同時利用現有IP如《Dungeons & Dragons》,以及全新宇宙《Exodus》,嘗試建立長期遊戲系列。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Hasbro’s $1 billion strategy in the video game industry, why is CEO Chris Cocks focusing on traditional single‑player sci‑fi RPGs in. Article summary: Hasbro’s strategy is to turn video games into a core growth pillar by spending nearly $1 billion since 2018 on internal studios, publishing capability, and AAA games—especially premium, story-driven RPGs rather than live. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Hasbro’s CEO Thinks You Should “Migrate Your Thinking” To View D&D As A Live Service. In a recent interview, Hasbro CEO Chris Cocks outlined a future where D&D works around a “li" source context "Hasbro's CEO Thinks You Should "Migrate Your Thinking" To View ..." Reference image 2: visual subject "# Hasbro’s CE
孩之寶(Hasbro)過去一直以玩具同桌上遊戲聞名,例如《Dungeons & Dragons》(龍與地下城)同《Magic: The Gathering》(萬智牌)。不過近年公司正大幅轉型——自2018年以來已投放接近10億美元建立遊戲工作室、發行團隊同AAA級開發項目,希望將電子遊戲變成未來增長的重要支柱 。
有趣嘅係,喺唔少遊戲公司都追逐「Live‑Service」(長期更新、季票、微交易)模式嘅年代,孩之寶反而選擇走另一條路:大型、劇情導向嘅單機RPG。
孩之寶CEO Chris Cocks 表明,公司目前嘅大型項目全部都唔係Live‑Service遊戲 。
原因之一係市場定位。佢認為近十幾年以嚟,大型科幻RPG其實愈來愈少——尤其係類似BioWare《Mass Effect》(質量效應)三部曲嗰種宇宙史詩式RPG 。
同時,《Baldur’s Gate 3》(博德之門3)嘅巨大成功亦證明:單機、重劇情嘅RPG依然可以吸引大量玩家,而且未必需要Live‑Service設計先可以成功 。
換句話講,孩之寶係押注一個觀點:市場仍然渴望大型故事型RPG。
為咗實現呢個策略,孩之寶過去幾年逐步由「IP授權公司」變成接近完整嘅遊戲發行商。
自2018年起,公司:
呢種結構意味住孩之寶未來唔再只係將品牌授權俾外部開發商,而係嘗試自己建立長期遊戲系列。
整個計劃之中,最受關注嘅作品係 《Exodus》。
基本資料:
因為開發團隊大多來自BioWare,《Exodus》被視為向《Mass Effect》式太空歌劇RPG致敬嘅新世代作品。
孩之寶亦唔只當佢係一款單獨遊戲。公司已宣布同 Renegade Game Studios 合作推出同一宇宙背景嘅桌上RPG,擴展成跨媒體IP 。
另一個重點項目係一款據報名為 《Warlock》 嘅《Dungeons & Dragons》動作冒險遊戲。
目前公開資訊唔多,但已知:
至於開發團隊、玩法系統同平台,目前可靠資料仍然有限。
孩之寶嘅終極目標其實唔止係推出幾款遊戲,而係建立可持續多年嘅娛樂系列。
整個策略結合三個元素:
如果《Exodus》同新D&D遊戲成功,孩之寶未來可能由一間玩具公司,逐步轉型成AAA遊戲產業嘅重要玩家——唔再只係授權品牌,而係直接掌握開發、發行同IP成長 。
未來幾年,《Exodus》同《Warlock》嘅表現,很可能會決定呢個10億美元嘅賭注究竟值唔值。
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孩之寶自2018年起投入接近10億美元建立遊戲工作室與發行能力,目標推出大型單機RPG而非Live‑Service遊戲 [1][4]。
孩之寶自2018年起投入接近10億美元建立遊戲工作室與發行能力,目標推出大型單機RPG而非Live‑Service遊戲 [1][4]。 策略同時利用現有IP如《Dungeons & Dragons》,以及全新宇宙《Exodus》,嘗試建立長期遊戲系列。
首批重點項目包括Archetype Entertainment開發嘅科幻RPG《Exodus》,以及傳聞中的《Dungeons & Dragons》動作冒險遊戲《Warlock》,兩者預計約2027年推出 [1][18]。