呢種「正式版加主機版」同步推出的策略,令遊戲在成為完整1.0作品之際,可以一次過接觸更廣泛的玩家。1.0更新亦加入創意模式(Creative Mode)、Twitch整合、新成就及多項使用體驗改善。
Prideful Sloth 表示,《Go-Go Town!》在7月16日推出後一個月內,銷量已超過10萬份;遊戲亦登上Steam新品榜首。
表現唔止集中喺PC平台。根據相關銷量里程碑報道,遊戲在日本、英國及美國的Nintendo Switch銷售榜,分別打入第一及第二位。
呢批榜單成績顯示,今次成功未必單純由原有的Steam搶先體驗玩家帶動。遊戲在Switch及Switch 2上同步推出1.0版本,似乎協助作品接觸到一批未有跟隨早期PC開發進度的新玩家。不過,現有報道未有提供按平台劃分的詳細銷量數字,因此未能比較各平台的實際貢獻。
有關 Prideful Sloth 公布銷售成績的報道指出,泰國已成為《Go-Go Town!》的第二大市場。 這反映遊戲在一般較常被視為大型遊戲主要市場以外的地區,同樣錄得強勁需求;但現有資料未有透露第一大市場是哪裏,亦未有公開各地區的銷量比例。
為慶祝銷量突破,團隊亦宣布將加入六種語言支援,包括波蘭語、土耳其語、俄語、意大利語、荷蘭語及印尼語。
創意總監 Cheryl Vance 表示,過去約兩年支持並協助塑造遊戲的搶先體驗社群,是團隊能夠把1.0版本帶到PC、Switch及Switch 2的重要原因。她亦提到,能夠在遊戲業正面對艱難時期之際取得成功,團隊對此感到非常幸運。
對《Go-Go Town!》而言,這個銷量里程碑唔只係一次成功上市,亦反映出長時間「邊做邊聽意見」的開發模式。遊戲在三個平台推出完整版本之前,已經透過搶先體驗累積玩家回饋,並逐步調整作品內容。
Prideful Sloth 表示,除了新增語言支援之外,遊戲亦計劃推出更多上市後內容。不過在公布銷量成績時,團隊尚未交代這些新內容的完整詳情。
目前最清晰的結論是:《Go-Go Town!》成功將一段約兩年的搶先體驗期,轉化成相當亮眼的1.0首月表現——首月銷量超過10萬份、登上Steam新品榜首,並在日本、英國及美國的Nintendo eShop銷售榜打入頭兩位。接下來,新增內容及本地化支援能否令熱度延續,將會是遊戲上市後的下一個考驗。
呢種「正式版加主機版」同步推出的策略,令遊戲在成為完整1.0作品之際,可以一次過接觸更廣泛的玩家。1.0更新亦加入創意模式(Creative Mode)、Twitch整合、新成就及多項使用體驗改善。
Prideful Sloth 表示,《Go-Go Town!》在7月16日推出後一個月內,銷量已超過10萬份;遊戲亦登上Steam新品榜首。
表現唔止集中喺PC平台。根據相關銷量里程碑報道,遊戲在日本、英國及美國的Nintendo Switch銷售榜,分別打入第一及第二位。
呢批榜單成績顯示,今次成功未必單純由原有的Steam搶先體驗玩家帶動。遊戲在Switch及Switch 2上同步推出1.0版本,似乎協助作品接觸到一批未有跟隨早期PC開發進度的新玩家。不過,現有報道未有提供按平台劃分的詳細銷量數字,因此未能比較各平台的實際貢獻。
有關 Prideful Sloth 公布銷售成績的報道指出,泰國已成為《Go-Go Town!》的第二大市場。 這反映遊戲在一般較常被視為大型遊戲主要市場以外的地區,同樣錄得強勁需求;但現有資料未有透露第一大市場是哪裏,亦未有公開各地區的銷量比例。
為慶祝銷量突破,團隊亦宣布將加入六種語言支援,包括波蘭語、土耳其語、俄語、意大利語、荷蘭語及印尼語。
創意總監 Cheryl Vance 表示,過去約兩年支持並協助塑造遊戲的搶先體驗社群,是團隊能夠把1.0版本帶到PC、Switch及Switch 2的重要原因。她亦提到,能夠在遊戲業正面對艱難時期之際取得成功,團隊對此感到非常幸運。
對《Go-Go Town!》而言,這個銷量里程碑唔只係一次成功上市,亦反映出長時間「邊做邊聽意見」的開發模式。遊戲在三個平台推出完整版本之前,已經透過搶先體驗累積玩家回饋,並逐步調整作品內容。
Prideful Sloth 表示,除了新增語言支援之外,遊戲亦計劃推出更多上市後內容。不過在公布銷量成績時,團隊尚未交代這些新內容的完整詳情。
目前最清晰的結論是:《Go-Go Town!》成功將一段約兩年的搶先體驗期,轉化成相當亮眼的1.0首月表現——首月銷量超過10萬份、登上Steam新品榜首,並在日本、英國及美國的Nintendo eShop銷售榜打入頭兩位。接下來,新增內容及本地化支援能否令熱度延續,將會是遊戲上市後的下一個考驗。