呢個亦唔係咩是但玩吓嘅 Side Project。Mike Solana 本身嘅位置就係企喺創投同媒體嘅交匯點,佢既係 Founders Fund 嘅 CMO,又係《Pirate Wires》嘅主編 。Founders Fund 之前就將自己嘅市場推廣形容為「軟實力計劃」,當中包括咗 Peter Thiel 嘅著作《Zero to One》、Hereticon 論壇,同埋《Pirate Wires》呢個媒體本身
。《MAFIA the GAME》就係呢套打法嘅延伸:一種相對輕巧、用人物性格做主導嘅模式,透過創辦人之間嘅互動去產生內容,而唔係靠傳統廣告或者公共關係
。
呢個節目仲有個好處,就係將嗰班通常只係喺科技論壇或者政策聽證會見到嘅人物「人性化」。睇住 Sam Altman 同 Palmer Luckey 坐喺牌桌上面互拋浪頭同扮晒蟹,帶出嚟嘅感覺,係任何官方新聞稿都俾唔到你嘅 。
Founders Fund 唔係唯一一間咁樣做嘅公司。成個創投圈同科技界嘅高層,都開始建立自己直接面向受眾(Direct-to-Audience)嘅媒體渠道,目的係捕捉注意力、建立影響力,同埋繞過傳統新聞周期去主導輿論。
注意力本身已經變成一種戰略資產。 社交平台而家嘅功能,已經進化到可以當搜索引擎咁用,成為發現新事物嘅渠道。對公司嚟講,營運自己嘅內容供應鏈變得極之有價值 。Deloitte 嘅《2025 數碼媒體趨勢》報告就指出,社交短片平台「正喺度建立媒體同娛樂嘅新重心」,比起傳統媒體搶佔咗更多用戶嘅時間
。
用創作者思維嚟建立品牌信譽係大勢所趨。 2026 年嘅媒體環境,獎勵嘅係真實性、性格鮮明,同埋由社群驅動嘅內容模式,而唔係修飾過嘅企業訊息 。Ogilvy 嘅《2026 年 Influencer 趨勢》報告都強調緊一種轉變,就係邁向連續劇式、由社群力量推動嘅內容,創作者係喺度建造一個世界,而唔係出啲單次嘅貼文
。喺呢個環境之下,一個由星級創辦人玩遊戲嘅節目,感覺唔太似公關操作,反而更貼近原生成嘅創作者經濟(Creator Economy)內容。
私人資本湧入內容同媒體基建。 顧問公司 AlixPartners 預測,2026 年媒體產業嘅併購交易金額會超過 800 億美元。私募股權同增長型投資者會將焦點放喺內容擁有權、互動主導嘅增長、創作工具、貨幣化模式同 IP 合作呢幾個領域 。由 VC 自己生產媒體內容,正正就係呢股潮流嘅體現,各大基金喺度探索緊點樣將觀眾建立(Audience Building)同戰略定位(Strategic Positioning)合二為一。
創辦人嘅 Branding 喺政治同監管上有實際份量。 隨住科技政策嘅辯論越嚟越激烈,如果可以將公司領袖塑造成一個親民、有趣同可靠嘅形象,呢種 Branding 可以直接轉化為政治資本。一個好似《MAFIA the GAME》咁嘅節目,就係透過將一個企業圈子變成客廳遊戲,令參與者睇落更易親近,但同時又鞏固佢哋嘅圈內人地位 。
Founders Fund 呢個遊戲騷,唔係你平時見慣嗰種市場推廣。入面無產品推介、無 Portfolio 展示,更加無赤裸裸嘅企業訊息。準確啲講,呢個係一個偽裝成 Party 嘅市場推廣——用娛樂包裝起嗰班基金想捧嘅人。
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