《碧血狂殺2》的 PC 模組 enRAGE,由 Nexus Mods 創作者 nicklovin99 開發,核心概念是令平常遇到的路人不再只是擦身而過:NPC 可以有名字和背景,記得亞瑟曾經如何對待自己,甚至變成日後再度碰面的宿敵。模組亦加入八個派系之間的衝突,將 Nemesis 式恩怨由個人層面延伸至幫派之間。要留意的是,enRAGE 仍處於搶先體驗階段,現有功能應視為模組希望呈現的玩法,而非每項系統都已完整、穩定的保證。
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把一次邂逅變成長久恩怨
《Middle-earth: Shadow of Mordor》的 Nemesis 系統,特色是敵人會持續出現,並因玩家的行動作出反應。enRAGE 嘗試將類似概念帶到西部世界:報道提到,NPC 會有名字、性情、特質、人際關係和個人經歷,亦可能記得亞瑟做過的事,之後再與他碰頭。打劫、毆打或辱罵某人,都可能令原本短暫的相遇演變成一段私人仇怨。
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有報道亦提到,NPC 可能會記得自己的馬曾遭到攻擊。不過,這類細節來自對模組宣傳機制的報道,並非獨立實測結果,未能證明相關系統在遊戲中每次都會如描述般運作。
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八大派系令衝突不止於私人恩怨
除了個人宿敵,enRAGE 亦被描述為加入八個派系,各自有領導架構和敵對關係,衝突甚至可能升級成幫派戰爭。換言之,亞瑟不只會面對自己得罪過的人,也可以插手不同團體的行動。
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模組介紹提及,玩家可以潛入派系營地和藏身處、搶走保險箱,或燒毀物資;路上亦有運送補給的馬車。審問則是另一種介入方式:亞瑟可以捉住對方並盤問有關首領、藏身處、金庫或幫派計劃的情報。俘虜可能說謊,將亞瑟引進陷阱。
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搶先體驗的現實考量
enRAGE 目前仍是開發中的搶先體驗作品,功能清單再吸引,也不等於每個機制都已證實能穩定運作。
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6 有興趣試玩的玩家,宜到 Nexus Mods 的最新頁面查看版本資訊和安裝指引;目前提供的報道並未核實具體版本號,亦未確認所需的腳本工具版本。
作者曾公開表示,開發過程有使用 Claude Code 協助。
16 這能確認有 AI 輔助,但單憑這點無法判斷程式碼質素,也不能證明模組可靠或有缺陷;要作出這些評價,仍需其他實際證據。
enRAGE 最吸引之處,是嘗試令《碧血狂殺2》裡的一次普通邂逅延續到旅程之後:一個名字、一段舊怨,甚至一場派系紛爭,都可能一路跟着亞瑟走下去。對考慮將它加入遊戲的玩家來說,仍在搶先體驗階段,就是最重要的注意事項。