玩家反彈同商譽風險。 玩家普遍唔鍾意AI生成嘅內容。根據MacLean引用嘅Steam數據,標示使用AI嘅遊戲評測數量會大跌約53%,而且啲評測普遍更加負面。發行商同工作室加入禁用AI條款,正正係為咗避開呢種標籤效應同相關嘅銷售損失。Linklaters律師行嘅2026年法律展望報告都提到:「消費者反彈……構成嚴重嘅商譽風險:有啲工作室要公開承諾唔用生成式AI,有啲仲因為用咗AI而被取消業界獎項嘅參賽資格。」
合約不確定性同發行商控制權。 現有嘅發行商協議依賴清晰嘅版權擁有權嚟界定交付物,但生成式AI嘅產出令到呢條鏈變得模糊。MacLean指出,如果開發者將AI生成嘅素材放入遊戲,發行商根本冇辦法可靠地擁有或授權呢啲素材——而呢個違約行為可以俾發行商理由廢止成個開發合約
。哈佛法學期刊嘅文章解釋,雖然版權法對AI生成作品嘅規定未明朗,但合約法可以為發行商提供臨時救濟,只要佢哋喺合約入面直接禁止AI生成內容就得
。
MacLean從法律、消費者同業界三個層面,預測咗幾個可能出現嘅結果。
其他法律專家都同意呢個講法。遊戲業律師 Simon Allan 喺倫敦嘅講座中叫開發者「避開生成式AI」,尤其係關鍵素材,因為大部分司法管轄區都唔會授予版權俾AI嘅輸出,令到擁有權根本冇辦法保障。法律界嘅共識好清晰:喺版權法追上科技發展之前,生成式AI對遊戲開發嚟講係一個 liabilities。
對於已經用緊或考慮用生成式AI嘅開發者,首要任務係審視合約。如果你嘅出版協議入面有禁用AI條款——而好大機會係有嘅——咁用AI工具好可能構成重大違約,終止你嘅合作協議。