隨住 AI 功能開始滲透到工具軟件、多媒體創作、設計同商業生產力等領域,越來越多手機 App 的定位,其實更似「SaaS 軟件搬上手機」。
生成式 AI App 市場亦出現明顯嘅地域差異。
以日本為例,2026 年 Q1 日本生成式 AI App 內購收入突破 1 億美元,按年增長約 262%,顯示當地用戶對 AI 工具付費意願非常高。
南韓情況亦類似。有報告引用 Sensor Tower 數據指出,當地生成式 AI App 收入 按年暴升超過 500%,即使訂閱價錢偏高,市場仍然迅速擴張。
整體趨勢好清晰:美國仍然係最大收入來源,但亞洲市場正在以更快速度追上。
雖然競爭愈來愈激烈,但 ChatGPT 仍然係全球最主導嘅 AI 手機 App。
根據 Sensor Tower 數據,ChatGPT 目前仍然佔:
佢嘅優勢主要來自幾個因素:
不過競爭正在升溫。Apptopia 數據顯示,2025 年 8 月到 2026 年 2 月期間,ChatGPT 在美國 AI 聊天 App 的每日活躍用戶佔比,由 57% 跌至 42%。
同一時間,Google Gemini 正迅速擴張市佔,而 Claude 等 AI 助手亦開始吸引更多用戶。
換句話講:ChatGPT 仍然領先,但市場未定局。
生成式 AI 的興起,亦帶來更深層嘅改變。
Sensor Tower《State of Mobile 2026》報告指出:2025 年全球消費者首次在非遊戲 App 的花費超過手機遊戲。
整體手機內購收入在 2025 年達到 1670 億美元,按年增長 10.6%,而 AI 應用正係推動非遊戲市場增長嘅重要力量。
用戶花錢嘅方向亦開始改變,包括:
簡單講,手機正由娛樂平台,變成一個需要付費嘅工具平台。
如果按目前速度計算,2026 年 Q1 單季收入已經接近 19 億美元。
呢個水平意味住生成式 AI 手機 App 已經接近一個每年數十億美元嘅市場,而突破 100 億美元年收入並唔算遙遠。
未來市場規模主要取決於幾個因素:
另一個潛在問題係市場集中。幾個大型平台可能會吸走大部分收入,而大量「AI 包裝型 App」可能因為 API 成本高同用戶流失而難以生存。
不過整體方向已經好清楚:生成式 AI 正將手機 App 市場,由下載驅動轉變成訂閱驅動,而呢個變化可能會定義未來十年嘅 App 經濟。