2026年8月
8月拉開呢場瘋狂衝刺嘅序幕,全月有8款矚目作品,包括一隻重大重製版同一款全新《Star Wars》遊戲。值得留意嘅係,8月27日有三款大作同一日推出:《Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2》、《Resonance: A Plague Tale Legacy》同《Star Wars: Zero Company》。
| 日期 | 遊戲名稱 | 平台 |
|---|---|---|
| 8月4日 | Beast of Reincarnation | PS5, Xbox, PC |
| 8月4日 | Big Walk | PS5, Switch 2, PC |
| 8月6日 | Marvel Tokon: Fighting Souls | PS5, PC |
| 8月6日 | Lies of P: Complete Edition | Switch 2 |
| 8月11日 | The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | Switch 2 |
| 8月27日 | Star Wars: Zero Company | PS5, Xbox, PC |
| 8月27日 | Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 | 多平台 |
| 8月27日 | Resonance: A Plague Tale Legacy | PS5, Xbox, PC |
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2026年9月
9月被業界形容為「近年最繁忙嘅一個月」,甚至「癲到冇朋友」。呢個月係擠塞嘅重災區,多款超級大作接連登場,其中《Control Resonant》同《Silent Hill: Townfall》更係揀喺同一日——9月24日——推出。
| 日期 | 遊戲名稱 | 平台 |
|---|---|---|
| 9月3日 | The Blood of Dawnwalker | PS5, Xbox, PC |
| 9月4日 | Onimusha: Way of the Sword | PS5, Xbox, Switch, PC |
| 9月8日 | Halloween: The Game | PS5, Xbox, PC |
| 9月10日 | Screenbound | PS5, Xbox, PC |
| 9月15日 | Marvel's Wolverine (狼人) | PS5 |
| 9月17日 | Warhammer 40,000: Dawn of War IV | PC |
| 9月24日 | Control Resonant | PS5, Xbox, PC |
| 9月24日 | Silent Hill: Townfall | PS5, PC |
| 9月29日 | Ace Combat 8 (搶先體驗) | PS5, Xbox, PC |
| 9月 (待定) | Fire Emblem: Fortune's Weave | Switch 2 |
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2026年10月
10月相對冇咁擠迫,但仍然有兩款年度最強射擊遊戲登場,包括《Gears of War: E-Day》喺10月1日開始搶先體驗,10月6日正式全球推出。
| 日期 | 遊戲名稱 | 平台 |
|---|---|---|
| 10月1日 | Gears of War: E-Day (搶先體驗) | Xbox Series X/S, PC |
| 10月6日 | Gears of War: E-Day (全球推出) | Xbox Series X/S, PC |
| 10月23日 | Call of Duty: Modern Warfare 4 | PS5, Xbox, PC |
| 10月 (待定) | Clockwork Revolution | Xbox Series X/S, PC |
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時間方面: 想玩齊今年大作嘅機迷,將會面對一個不可能的任務。由8月尾到10月尾,大約8至9個星期內會有超過15款AAA級作品推出——部分仲要同一日上市(好似9月24日《Control Resonant》同《Silent Hill: Townfall》同日掟鎚,或者8月27日三款大作齊齊出)。每款遊戲至少要20至60個鐘先玩得完,就算係最忠心嘅機迷,都冇可能全部喺推出時即玩,唔係玩到 burnout 就係要飛速爆機。
金錢方面: 遊戲集中推出,逼到機迷要做出艱難嘅購買決定。每款遊戲盛惠60至70美金,就算只係買呢堆作品嘅一半,兩個月內就要使超過400至500美金。以往可以將大額消費分散喺整個秋季(8月至12月)嘅模式,而家壓縮成一個短時間,對家庭娛樂預算造成巨大壓力。
非GTA發行商互相廝殺。 發行商們成功逃離GTA嘅陰影,點知跌咗落另一個戰場——佢哋要喺度互相爭奪玩家嘅注意同貨架空間。9月已經被業界稱為「近年最繁忙嘅一個月」同「癲到冇朋友」。多款高質素作品喺短短幾日內接連推出,意味住好多遊戲會因為觀眾碎片化而喺商業上失收。
第四季真空。 11月同12月,傳統上嘅銷售高峰期,而家基本上係吉嘅。冇其他AAA級作品宣佈喺呢個檔期推出。咁就形成一個極端嘅「飽死餓死」局面:GTA VI會食晒第四季嘅消費者開支同媒體關注,而本來可以喺平靜嘅11月受益嘅細遊戲,而家一係被迫逼入GTA VI前嘅「大逃亡衝刺」,一係就要推到2027年初。
獨立發行商的反向操作。 一個值得注意嘅例外係 Devolver Digital,佢哋故意揀11月19日——即係GTA VI同一日——出Game,作為一個逆向操作嘅賭注,目標係可能買唔起GTA或者想玩唔同類型遊戲嘅玩家。
Microsoft 明確迴避。 Microsoft 已經公開承認,佢哋整個2026年嘅發售計劃——包括《Gears of War: E-Day》同其他主要系列——都係為咗避開GTA VI嘅推出檔期。一個平台持有者要做到呢種程度嘅「讓賽」,正正凸顯咗Rockstar呢款遊戲嘅市場影響力係前所未有。
延期同爆肝嘅風險。 壓縮咗嘅日程仲帶嚟後勤上嘅憂慮。開發團隊面對嘅係一個窄窗口內嘅「死線」;任何製作上嘅延誤都可能將遊戲推入GTA VI嘅勢力範圍,或者令已經逼爆嘅日程更加混亂。
總括嚟講,GTA VI嘅11月檔期將整個正常發售日程倒轉咗:傳統上靜靜哋嘅夏末而家係一場混亂嘅軍備競賽,而假期季節就變成一款遊戲嘅獨腳show。機迷會玩到頭暈同銀包縮水;業界就會經歷一場殘酷嘅達爾文式淘汰賽,大部分發行商都淨係希望可以撐得過去。