《鬼武者 Way of the Sword》於 2026 年 9 月 4 日推出,評價普遍正面;Metacritic 綜合 88 篇傳媒評測為 85 分。 Switch 2 版畫面整體討好,但手提模式清晰度明顯下降;預設鎖定 30fps,亦可解鎖幀率換取更高但較浮動的流暢度。
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研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Capcom’s Onimusha: Way of the Sword, when and on which platforms did it launch worldwide, how have critics and Metacritic scored it—. Article summary: *Onimusha: Way of the Sword* is Capcom’s first new mainline entry in the samurai action series in roughly two decades: an Edo-period, supernatural sword-fighting adventure starring Miyamoto Musashi. It launched worldwide. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Capcom 嘅《鬼武者 Way of the Sword》將呢個武士動作系列帶返嚟:舞台設於江戶時代,由帶有超自然色彩嘅宮本武藏擔正,重點係喺敵人出招一刻讀準時機反擊。遊戲已於 2026 年 9 月 4 日全球推出,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 同 Nintendo Switch 2。10
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目前評論界共識偏正面。Metacritic 列出本作 88 篇傳媒評測平均 85 分,當中 92% 屬正面評價。10 較早嘅平台分數報道顯示,PS5 版約中 80 分;Switch 2 版一度有 89 分,但當時只得 6 篇評測,樣本明顯較少,未宜直接當成最具代表性嘅平台比較。
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評測普遍讚賞其紮實刀劍對決、細緻而多變嘅 Boss 戰、戲劇感十足嘅過場、角色塑造,以及 RE Engine 呈現嘅畫面。Windows Central 特別提到面部動態捕捉與視覺效果;亦有評論認為,戰鬥系統容易上手之餘,仍然有值得鑽研嘅深度。22
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不過,批評亦頗一致:部分評論認為中段節奏拖慢、調性有時唔統一,或者較延展嘅世界設計削弱咗原本應有嘅緊湊感。17
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Switch 2 版整體視覺效果仍然吸引,但同效能更強嘅平台相比,畫質取捨係清楚可見。Nintendo Life 指出,手提模式嘅解像度有明顯下降,但整體仍算好睇。4
現有技術分析提到嘅表現如下:
實際揀法好直接:想畫面節奏穩定,就用預設上限;重視操作反應、又接受幀率上落,就可以解鎖。若果你最介意畫面清晰度,插底座玩會比手提模式更合適。4
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現有資料未提供足夠互相印證嘅技術證據,去做一個可靠嘅 PS5 Pro 對 Switch 2 詳細比較。雖然有版本比較頁面聲稱 PS5 Pro 獨有光線追蹤反射同 120fps 選項,但呢啲講法未獲本文其他資料獨立確認;買邊個版本時唔應該將其視為定論。9
《Way of the Sword》講述傳奇浪人 宮本武藏 嘅故事。佢喺同宿敵巖流決鬥期間,兩人遭到系列核心怪物「幻魔」突襲。二人被殺後,受神秘力量帶返人間,並獲得能透過吸收靈魂強化能力嘅鬼之籠手。19
呢個設定將歷史氣息同靈異恐怖揉合埋一齊。評論形容,遊戲呈現嘅係較寬闊、但仍有明確推進路線嘅江戶時代日本,而唔係一款完全開放世界遊戲;武藏一路斬殺幻魔,推進呢場超自然衝突。25
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第一眼睇落去,本作可能令人聯想到 Soulslike:節奏沉穩、講究防守時機,又會收集靈魂。但多篇評測都強調,兩者其實唔同。較準確嘅講法係,呢係一隻著重即時判斷嘅動作遊戲,獎勵果斷反制,而唔係圍繞反覆受挫、成長循環與高懲罰感嘅 Soulslike 公式。17
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武藏可用快速及重型武士刀攻擊、迴避、格擋、招架、超自然武器同弓箭。26 重點唔係背長連段,而係睇穿敵人起手式,喺正確瞬間作出正確回應。
最能代表《鬼武者》味道嘅,正係 「一閃」:敵人攻擊命中前嘅極短瞬間出刀,就有機會觸發致命反擊。面對較強敵人,仲可以接上 Break 一閃,瞄準特定身體部位追擊。20 呢種高風險、高回報嘅節奏,令戰鬥唔係單靠舉盾等機會,而係鼓勵玩家主動搶攻。
遊戲有兩個主要難度:
玩家可於遊戲途中改選 Story 難度,所以想睇故事同感受江戶怪談世界、又唔想卡死喺嚴格招架時機嘅玩家,會較容易入門。23
至於全收集或 100% 完成所需時間,現有資料未有可靠一致嘅統計,因此暫時唔宜用一個確實鐘數作準。
如果你想要有重量感嘅武士劍戟、歷史與靈異交錯嘅背景,以及每次成功反擊都好有爽感嘅動作遊戲,《鬼武者 Way of the Sword》係一個值得考慮嘅選擇。Switch 2 版係一個可信嘅便攜版本,整體賣相不錯;但對解像度同幀率穩定性特別敏感嘅玩家,要預咗手提模式尤其會有妥協。4
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本作最出色嘅地方相當鮮明:緊張嘅反制、華麗嘅一閃處決,同埋電影感濃厚嘅斬魔世界。節奏不均、結構偶有拉得太長亦係真實缺點,但多數評論都認為,Capcom 成功保留咗《鬼武者》最重要嘅核心個性。17
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《鬼武者 Way of the Sword》於 2026 年 9 月 4 日推出,評價普遍正面;Metacritic 綜合 88 篇傳媒評測為 85 分。
《鬼武者 Way of the Sword》於 2026 年 9 月 4 日推出,評價普遍正面;Metacritic 綜合 88 篇傳媒評測為 85 分。 Switch 2 版畫面整體討好,但手提模式清晰度明顯下降;預設鎖定 30fps,亦可解鎖幀率換取更高但較浮動的流暢度。
遊戲核心係看準敵人攻勢作格擋、迴避同「一閃」反殺,唔係主打高壓懲罰循環嘅 Soulslike。