高德稱,ABot Earth 0.7 可由衛星圖像或文字描述,生成可自由探索的 3D 城市場景。[7][17] 模型已用於高德掃街榜的飛行街景 2.0,讓用戶出發前預覽目的地;但生成畫面是否準確反映實地,仍須另行驗證。[17][35]
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研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Amap’s ABot-Earth 0.7, released on September 10, 2026, and how does its 3D-native approach differ from conventional digital-earth re. Article summary: Amap’s ABot-Earth 0.7, announced on September 10, 2026, is a model for generating explorable 3D city environments, not merely displaying a preassembled map. Amap calls it the first “3D-native” urban world model; that pri. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
想去一個地方,先在地圖裏「行」一轉,會否比只看相片更容易掌握環境?高德於 2026 年 9 月 10 日發佈 ABot-Earth 0.7,並將它用於掃街榜的「飛行街景 2.0」。高德稱它是全球首個「3D 原生城市世界模型」;這個「全球首個」的說法,現有資料未能獨立證實。17
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傳統「數字地球」通常利用衛星影像、航拍照片和點雲數據重建場景;能看到甚麼,部分取決於拍攝到的素材及其拼接方式。高德提出的路線則是用包含空間與時間資訊的數據訓練模型,再由一張衛星圖像或一段文字描述,端到端生成 3D Gaussian Splatting(3DGS,三維高斯潑濺)格式的城市場景。按高德說法,模型會補全連續空間,讓用戶不必沿預設路線觀看,而可以在場景中自由探索和互動。7
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但生成不等於實地測量。 一條街或一幢樓即使看起來合理,也未必準確對應真實地點;把場景稱為「數碼孿生」,同樣不能保證每項細節都與現場一致。17
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高德稱,單靠一張消費級 GPU,模型約 10 分鐘便可生成公里級 3D 城市場景,效率較傳統方式高 1,000 倍。不過,現有資料未交代所用 GPU、生成設定,以及「傳統方式」的統一比較基準。17
高德亦稱模型覆蓋超過 196 個國家和地區,同一模型可由星球尺度一路生成至城市、街景與地標近景,並在拉近畫面時保留道路、建築形態和視覺細節。覆蓋範圍廣,並不代表每個地方的街景都同樣完整或準確。7
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在高德掃街榜,高德把飛行街景 2.0 放在「選目的地」與「到訪」之間:用戶可在出發前探索 3D 場景,預先了解例如劇院座位視野、商場動線或景區地形。這是高德所說的空間智能體驗的一部分,而不只是把平面地圖變成立體畫面。17
真正值得追問的是:場景探索時有多流暢?拉近後的細節在不同地點能否保持?尤其當輸入只有文字或單張衛星圖時,哪些內容有實地資料支持,哪些是模型自行補全?獨立測試須分開衡量畫面是否逼真與地點是否準確,才能判斷它作為地圖工具有多可靠。7
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高德稱,ABot Earth 0.7 可由衛星圖像或文字描述,生成可自由探索的 3D 城市場景。[7][17]
高德稱,ABot Earth 0.7 可由衛星圖像或文字描述,生成可自由探索的 3D 城市場景。[7][17] 模型已用於高德掃街榜的飛行街景 2.0,讓用戶出發前預覽目的地;但生成畫面是否準確反映實地,仍須另行驗證。[17][35]