高德地圖(Amap)的 ABot-Earth 0.7,係一個主打生成式城市環境嘅 3D「世界模型」。高德喺 2026 年 9 月 10 日公布,並稱它已經為「飛行街景 2.0」提供技術支援,讓用戶預先以沉浸式、可互動嘅 3D 方式探索目的地。
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最吸睛嘅一句,係高德聲稱:只要輸入一張衛星圖,或者一段文字描述,模型就可以喺一張消費級 GPU 上,約 10 分鐘生成公里級 3D 城市場景。呢個方向的確有潛力改變旅遊預覽、地點探索同互動地圖嘅製作成本;不過,速度、畫質同幾何精準度等核心數字,現時仍未見有獨立基準測試證實。
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所謂「3D 原生」係咩意思?
傳統數碼地球或 3D 地圖,通常要將好多不同素材拼埋一齊:地圖向量資料、衛星或航拍影像、地形資料、攝影測量網格,以及個別手工製作嘅建築模型。
高德形容 ABot-Earth 0.7 走另一條路:模型以累積嘅地圖、位置、地理、環境及時空資料訓練,直接端到端生成 3D Gaussian Splatting(3DGS,三維高斯潑濺) 格式嘅城市場景。
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簡單講,佢嘅目標唔係做一張「可以旋轉嘅 3D 地圖」,而係將空間資訊整理成一個可連續進入、自由探索及即時互動嘅數碼世界。高德稱覆蓋範圍超過 196 個國家及地區,並可由宏觀地球尺度一路延伸到城市同街景地標。
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但要留意,「生成得連貫」同「每一處都按實景量度得非常準」係兩回事。
10 分鐘生成城市,含金量有幾高?
高德表示,ABot-Earth 0.7 可以由衛星影像或文字提示生成公里級 3D 城市,單張消費級 GPU 約需 10 分鐘,效率較傳統模式提升約 1,000 倍。
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如果日後可以喺清晰、可重複嘅條件下驗證,呢個速度確實有意義:例如想快速做旅遊景點預覽、互動地圖原型,或者大規模建立供消費者瀏覽嘅 3D 場景,製作門檻都可能大幅降低。
不過,現有公開資料未交代完整測試設定,包括:
- 用咗邊款 GPU;
- 輸入影像嘅解析度與來源;
- 輸出場景嘅畫質、面積定義及記憶體要求;
- 有冇計入資料蒐集、前處理、地理配準、後製同品質檢查;
- 「10 分鐘」係純推理時間,定係整個工作流程時間。
所以,現階段未能將呢個數字直接同一套完整嘅傳統攝影測量或工程建模流程作一對一比較。
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3DGS 畫面靚,唔等於測量級模型
3D Gaussian Splatting 係一種適合快速渲染新視角嘅場景表示方式,對自由漫遊、沉浸式看景同互動展示尤其有利,亦好配合高德想做嘅目的地探索體驗。
但一個可自由觀看、畫面逼真嘅 3DGS 場景,唔應自動當成封閉、完整、可量度嘅工程網格。佢未必適合精密測量、地籍用途、工程分析、碰撞模擬等需要驗證幾何資料嘅工作。
尤其高德稱系統可由一張衛星圖,甚至文字描述出發。
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13 對於鏡頭睇唔到嘅位置,例如被遮擋嘅樓宇外牆、細小街道設施等,生成式系統有可能係根據模式推斷出來,而唔係由實測觀察重建。視覺上合理,並不等於現實中完全準確。
用戶會喺邊度見到?飛行街景 2.0
ABot-Earth 0.7 目前最直接嘅消費者應用,就係 飛行街景 2.0。高德稱,用戶可以喺出發前,以沉浸式互動 3D 環境探索目的地。
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報道指,用戶可透過畫面控制,在複雜建築及大型景區嘅 3D 場景內漫遊。
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11 因此,ABot-Earth 更似係高德空間智能服務嘅底層能力:將目的地發現、導航同到達前嘅探索體驗串連起來,而唔係一款面向測量或測繪專業人員嘅獨立工具。
同傳統數碼孿生有咩分別?
兩者嘅策略重點,可以概括為:
- 傳統高保真數碼孿生:較著重「拍到咩、量到咩,就重建咩」,追求資料來源可追溯、幾何可驗證。
- ABot-Earth 嘅主張:較著重以可擴展方式,生成一個由地球到街景都連續、可互動嘅 3D 空間體驗。
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對旅遊規劃、消費者地圖、景點預覽同視覺化展示而言,後者可能係一個有吸引力嘅取捨:更快、更廣、探索感更強。但用喺安全關鍵、法律、基建或工程範疇時,資料可追溯性同量測精度仍然不可或缺,而發布資訊未能證明 ABot-Earth 已達到呢類要求。
仲有咩要靠獨立測試?
要判斷 ABot-Earth 0.7 係真正突破,定係主要係展示效果,至少要睇以下幾方面:
- 生成質素:同實拍影像及成熟重建系統作比較,尤其係高密度市區、植物、玻璃、水面、窄街同不同光線環境;
- 幾何準確度:測試位置、比例、建築外形、鏡頭對準、遮擋區域同資料時效;
- 效能可重複性:公開硬件、輸入、輸出解析度、記憶體用量,以及各工作環節所需時間;
- 全球覆蓋一致性:超過 196 個國家及地區嘅說法,不等於每個地區都有同樣新、同樣細緻、同樣可靠嘅內容;
- 資料管治:來源、私隱處理、使用權與授權安排都需要更清晰交代。
總結
ABot-Earth 0.7 最合理嘅定位,係高德嘗試用生成式、3D 原生嘅空間模型,加快 3D 城市探索功能普及。其「地球到街景」連續生成、直接輸出 3DGS、覆蓋逾 196 個國家及地區,以及消費級 GPU 約 10 分鐘生成公里級場景等說法,若能被獨立重現,意義會相當大。
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但現時最實在嘅證據,係相關技術已經產品化並接入飛行街景 2.0。至於它可否取代高保真攝影測量、測量級或工程級數碼孿生,答案暫時仍然係:未有足夠獨立證據支持。