W4 Games宣布完成由騰訊領投的1,800萬美元 Series B 融資,並與這間中國科技公司簽署多年期策略合作協議。這次合作一方面會擴大 W4 Games 面向企業客戶的產品及支援服務,另一方面就會協助推動開源遊戲引擎 Godot 在亞洲的發展。連同今次融資,W4 Games至今披露的累計集資額達到3,300萬美元。
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騰訊入股,對 Godot 有咩實際影響?
這不只是單純投資。W4 Games與騰訊計劃透過本地化、上市推廣(go-to-market)、生態支援、社群倡議及市場開發等工作,協助 Godot 進一步打入亞洲市場。目標是令區內工作室及開發者更容易接觸和採用 Godot,同時完善圍繞這套開源引擎的商業支援基礎。
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W4 Games主要為 Godot 提供企業級技術及支援,但騰訊的投資並不代表取得 Godot 本身的擁有權或控制權。W4 Games的 FAQ 指出,Godot 是由社群共同開發的項目,整個項目由其貢獻者集體擁有,並非任何單一公司所有。
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1,800萬美元會點用?
W4 Games列出今輪資金的三大用途:
- 將國際團隊擴大50%。 公司公告寫明是增加50%,並不是把員工人數翻倍。
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- 加快企業級產品及服務開發。 資金將投放於為商業工作室提供的技術、支援及其他企業級 Godot 解決方案。
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- 應付商業開發者日益增加的需求。 W4 Games表示,新增資源可讓公司支援更多在正式製作環境採用 Godot 的企業。
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換句話講,W4 Games不只是在開發 Godot 相關工具,亦要補足企業採用開源引擎時所需要的技術支援、人才及地區服務。配合騰訊在亞洲的市場網絡,公司希望將 Godot 推向更大規模的商業製作團隊。
W4 Games引用咩數據,證明 Godot 正加速商業化?
W4 Games提出兩項反映 Godot 商業採用增加的指標。
第一,公司引用 SteamDB 數據表示,2024年及2025年,以 Godot 製作並在 Steam 發行的遊戲數量,均較上一年增加超過50%。
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第二,W4 Games表示,根據其對 Gamalytic 數據的分析,過去三年間,每年銷售額超過100萬美元的 Godot 遊戲,由2款增加至逾50款。
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不過,第二項數字應理解為 W4 Games對第三方資料的公司分析,而不是涵蓋整個 Godot 市場、經獨立審計的統計。這些數據亦未能證明 Godot 生態的每一個部分都以相同速度增長,但至少反映出 W4 Games用來支持企業級服務及亞洲擴張的商業採用趨勢。
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比較2023年的1,500萬美元融資
W4 Games上一輪披露的融資在2023年12月公布,金額為1,500萬美元 Series A,由 OSS Capital 及 Naval Ravikant 領投,其他投資者包括 GitHub 行政總裁 Thomas Dohmke 及 OpenSea 聯合創辦人 Alex Atallah。
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今次 Series B 金額較上一輪多300萬美元,投資方及策略重點亦有所不同:由騰訊領投之餘,更綁定一項專注亞洲市場及企業級拓展的多年合作協議。
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對 Godot 用戶而言,這次融資的重點不單是金額增加,而是 W4 Games正把資源投放到人才、地區支援及商業服務,務求令更多大型工作室可以在正式製作環境採用這套開源引擎。