這亦帶出預告留下的最大疑問:這名年輕劍客究竟與傳統鍾馗有甚麼關係?他可能是鍾馗年輕時的形象、另一種改編版本、完全不同的角色,或者只是故事中某個轉化階段。片段暫時沒有給出答案,也沒有證實玩家會否操控多於一名主角。
從片段觀感來看,遊戲或會更重視出手時機,以及玩家對敵人攻勢的直接反應。不過,這仍然只是根據預告作出的判斷,不能當成完整的系統公布。Game Science尚未確認最終武器種類、技能樹、法術清單、變身系統,或主角能力的完整運作方式。
預告亦出現多種敵對生物和氣勢十足的交戰場面,令人聯想到Game Science上一部作品以大型敵人對決作為賣點的做法。不過,官方目前沒有公布完整敵人名單、正式Boss名單,或每場戰鬥的詳細機制。至於某些Boss的身份、階段和特定玩法,現階段仍屬觀眾解讀,不能視為已確認資料。
遊戲整體結構同樣未明。單憑這段片,還無法判斷《鍾馗》會採用較開放的世界、線性旅程、互相連接的區域,還是與《悟空》相近的關卡設計。
兩款作品共享一個大方向:都是以中國神話為根基的單人動作角色扮演遊戲。但兩者的創作起點和戰鬥重心並不一樣:
因此,目前較適合把《鍾馗》理解為《黑神話》系列的新神話篇章,而不是同一位主角故事的傳統續集。兩作有相近的視覺野心和動作角色扮演框架,但主角、傳說來源及戰鬥取向均有所區分。
這些成績為《鍾馗》定下很高的商業和技術門檻。玩家自然會將新作與《悟空》的畫面細緻度、Boss演出、戰鬥反應和全球市場表現比較。不過,前作的銷量紀錄只代表外界期望提高,並不代表《鍾馗》一定會複製相同的上市走勢。
現時較穩妥的已知資料如下:
坊間曾流傳2028年推出的估算,但這並不是官方公布的發售年份或窗口。以現階段進度來看,遊戲仍然太早,未足以作出可靠的發售預測。
這個慣例可以解釋今次發布時間,但不代表之後每次公布消息,甚至遊戲發售,都一定會落在8月20日。現時亦沒有資料確認《鍾馗》會在Gamescom 2026再次亮相、提供試玩Demo、公布發售日,或設置公開攤位。
15分鐘預告展示了一個頗有潛力、但仍未完成的方向:《黑神話:鍾馗》保留Game Science以中國神話打造動作角色扮演遊戲的根基,卻由《悟空》的齊天大聖形象,轉向持劍驅魔的人形主角,戰鬥亦似乎更重視格擋和時機掌握。
同樣值得留意的是,預告沒有公布甚麼:發售日、完整平台清單、最終武器和能力系統,以至多名可操作角色,都尚未獲得確認。現階段最合理的理解,是把這段15分鐘影片視為Game Science下一個項目的重要早期展示,而不是遊戲上市時的最終面貌。