就喺PS5 2020年11月上市前幾個禮拜,索尼突然將遊戲延期到2021年2月,仲要退返錢畀預購咗嘅玩家 。到咗2021年2月2號正式推出嗰陣,原先個69.99美金價錢牌已經消失咗:遊戲變成咗PlayStation Plus頭兩個月嘅免費會免遊戲
。由獨立發售嘅高價產品,最後一刻轉做會員免費贈品,反映咗內部對呢款遊戲嘅商業潛力極度缺乏信心。
當遊戲喺2021年4月6號離開PlayStation Plus免費陣容之後,索尼將永久定價設喺 19.99美金 ——比起原先嘅69.99美金,係一個巨大嘅減價,幾乎係PS第一方獨佔作品前所未見嘅價格崩盤 。呢一下令《Destruction AllStars》陷入兩難:既唔係一隻有人肯俾錢買嘅遊戲,又從未真正採用免費遊玩模式。Lucid Games喺2022年推行過「重大改動」,據報仲考慮過全面轉做免費遊戲,但玩家數量始終無恢復過
。官方社交媒體帳號喺2022年之後就再無更新過
。
今次關閉伺服器嘅手法,為服務型遊戲可以點樣突然消失,提供咗一個赤裸裸嘅教訓。索尼無提供任何事前通知——無俾玩家下載遊戲嘅緩衝期,無最後一個週末嘅告別活動,PlayStation Blog上面亦無路線圖公布。玩家係喺5月26號當日,透過系統彈出通知同電郵先知道件事 。
虛擬貨幣**「Destruction Points」即刻停止發售,但持有貨幣嘅玩家,可以去到2026年11月25號之前用晒手頭上嘅餘額 。到咗嗰日之後,所有伺服器支援就會全面終止。單機版「街機模式」**會以離線、只同電腦對戰嘅形式留低畀現有玩家,雖然索尼警告話,伺服器閂咗可能會影響到「功能同玩家體驗」
。講得白啲,一隻原先以尖端線上多人體驗做賣點嘅遊戲,已經永久降級做一個本機軟件空殼。
《Destruction AllStars》嘅黯然收場並唔係個別事件——佢為近年遊戲主機史上其中一次最進取、亦最失敗嘅服務型遊戲轉向,寫上咗最後一筆。2022年,當時嘅CEO Jim Ryan宣布咗索尼計劃喺2025年之前推出12款服務型遊戲,呢個策略係受到收購Bungie嘅推動 。但到咗2025年,經過大量項目取消之後,呢個數字已經削減到得返六款
。
死傷名單相當驚人: