Quantic Dream 在公告中給出的理由非常直接:
對於 MOBA 或其他多人競技遊戲來說,玩家基數尤其重要。原因包括:
一旦形成惡性循環,玩家流失通常會加速。
公開平台 SteamDB 的數據顯示,問題其實在發售初期已經很明顯。
對比之下,大型 MOBA 如《Dota 2》同時在線玩家通常達到 數十萬甚至更多。
當一款遊戲長期只有幾十人在線時,基本上已經難以維持正常配對。
為了善後,Quantic Dream 表示:
在 live‑service 遊戲突然結束的情況下,提供退款算是較少見但並非沒有先例的做法。
工作室表示會嘗試把部分員工 轉調到其他開發項目。
不少玩家最關心的是:
會不會影響《Star Wars Eclipse》?
Quantic Dream 的回應是:
這款遊戲在 2021 年首次公布,定位為大型敘事冒險作品,但目前仍未公布正式發售時間。
《Spellcasters Chronicles》的失敗並不是孤例。
近年遊戲業出現一波 live‑service 退潮:
《Spellcasters Chronicles》只維持幾個月就被取消,核心原因其實很簡單:
玩家太少,撐不起一款多人服務型遊戲。
最高同時在線只有 888 人,很快跌到不足 100 人,令配對系統難以運作。
雖然 Quantic Dream 會為玩家提供退款並進行內部重組,但工作室表示其重點項目 《Star Wars Eclipse》仍然按計劃開發中。
整件事再次說明,在今天的遊戲市場,成功推出一款 live‑service 遊戲已經是業界最困難的挑戰之一。
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