對不少玩家同內容創作者來說,問題並不只是「用AI」,而是比賽規則本身鼓勵AI取代人類創作。
遊戲社群一直有大量粉絲創作,例如:
但今次比賽要求AI作為核心創作流程,令部分人覺得官方在向社群傳達一個訊息:prompt生成的內容比人手創作更受鼓勵。
有玩家在社群留言質疑:「我們用愛發電做二創,你卻要我們用AI?」
亦有人認為,這類AI活動更像是一種低成本宣傳手段——利用AI快速產生大量內容,而不是真正支持社群創作者。
不滿情緒很快從社交平台蔓延到 Steam評價系統。
在公告發布後短時間內:
不少負評直接點名AI比賽。有評論稱這個決定「令人失望」,亦有人批評官方舉辦的是「AI藝術比賽」,而不是支持玩家創作。
有報導更指出,在大約 兩天內湧入超過800條負評,令評價迅速下滑。
這場風波亦發生在 Party Animals 玩家數量已大幅回落的時期。
遊戲在 2023年推出時,Steam同時在線人數曾經突破 104,000人。
但之後的數據顯示,某些時間點在線玩家只剩 約965人 左右。
因此有玩家認為,開發團隊應該把資源放在:
而不是推出AI主題活動。
另一個令事件升級的原因,是 開發商初期沒有明確回應。
有報導指出,與比賽相關的論壇或活動頁面之後甚至出現 404錯誤,但Recreate Games當時仍未發布正式聲明,說明活動是否會修改、暫停或取消。
在遊戲社群中,這種沉默往往會被解讀為:官方仍在觀望或未決定如何處理。
綜合來看,Golden Paw Awards之所以迅速變成爭議,背後有幾個因素同時出現:
如果只是一個普通社群活動,可能未必會引爆這麼大反應。但當AI議題、玩家情緒和遊戲現況同時交織,就很容易演變成一場公關危機。
Party Animals 的事件反映一個越來越明顯的趨勢:
當開發商把生成式AI直接帶入玩家社群時,如果沒有清晰溝通,很容易被理解為貶低人類創作價值。
即使原意只是做宣傳或實驗,只要處理不好,社群活動都可能迅速變成平台級別的爭議。Golden Paw Awards正是一個典型例子。