呢套設計語言並不只限於 iPhone,而係橫跨整個 Apple 軟件生態,包括:
因此被視為 十多年來 Apple 軟件最大一次視覺重設之一。
Liquid Glass 的主要視覺特色包括:
整體目標係令介面比以前更加立體、動態,同時保持一致的設計語言。
ADC Annual Awards 由 The One Club for Creativity 主辦,是全球創意與設計行業相當具影響力的比賽之一。得獎作品會獲頒 Gold、Silver 或 Bronze Cube 等級獎項。
在 2026 年 ADC Awards,Apple 的 Liquid Glass 在 Interactive / UX / UI 類別 奪得 Gold Cube。
呢個獎項重要之處在於:
換言之,設計界評價 Liquid Glass 時,更多係從 設計理念與視覺系統的創新 去看,而不只是日常使用體驗。
自從 Apple 在 WWDC 2025 展示 Liquid Glass 之後,網上討論一直相當兩極。
不少設計師認為 Liquid Glass 是 Apple 介面哲學的一次大膽演進。它提供一套 跨平台一致的視覺語言,並加入新的動態、材質和層次效果。
有些評論甚至把這次轉變與 iOS 7 扁平化設計革命 相提並論。
對一般用戶來說,評價標準通常更直接:好唔好睇之外,更重要係好唔好用。
常見批評包括:
不少評論認為 Apple 今次 過度追求視覺效果,犧牲了清晰度。
面對大量反饋,Apple 在 iOS 26 開發者 Beta 測試期間 已開始修改 Liquid Glass。
測試版本的變動包括:
這些改動主要針對可讀性問題,顯示 Apple 正嘗試在視覺風格與實際使用體驗之間取得平衡。
此外,有評論指出 Apple 在正式推出前其實已花了數月時間微調整體外觀,可見這次改版本身就相當實驗性。
Liquid Glass 即使爭議不斷,仍然獲得 Gold Cube,某程度上反映一件事:Apple 的整體設計方向未必會改變。
業界普遍預期在 WWDC 2026 可能看到:
Apple 其實已在開發者展示中列出多個應用程式如何使用 Liquid Glass,例如玻璃式按鈕、懸浮導航列等。
Liquid Glass 其實反映科技產品設計一個經常出現的情況:
設計創新同實際易用性,有時未必同時被所有人接受。
很多今日被視為經典的介面設計,最初推出時其實也曾經引起爭議。通常真正成功的設計,都要經過多輪改良,直到 美感與實用性之間找到平衡點。
目前看來,Apple 對 Liquid Glass 的策略亦差不多:
不是推倒重來,而是 逐步修正與演化。