Apple 在 iOS 26 推出的 Liquid Glass 介面於 2026 年 ADC Awards 奪得 Gold Cube,但自推出以來一直被不少用家批評可讀性和易用性不足。[2][5] 設計界普遍讚賞 Liquid Glass 作為跨平台設計語言的大膽創新,但一般用家更關注閱讀清晰度與操作舒適度。[1][4] Apple 已在 iOS 26 測試版期間降低透明度並改善對比度,顯示公司更可能持續優化 Liquid Glass,而不是放棄這套設計。[8]

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened with Apple’s Liquid Glass interface at the 2026 ADC Awards, why is its Gold Cube win significant, how have designers and every. Article summary: Apple’s Liquid Glass interface, introduced with iOS 26, won a Gold Cube at the 2026 Art Directors Club / ADC Awards, despite months of public controversy over readability and usability.[2] The win matters because ADC Cub. Topic tags: general, documentation, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# ‘Beautiful’ and ‘Hard to Read’: Designers React to Apple’s Liquid Glass Update. Software designers, even those impressed by Apple’s refreshed look at WWDC 2025, are concerned abo" source context "‘Beautiful’ and ‘Hard to Read’: Designers React to Apple’s Liquid Glass Update | WIRED" Reference ima
Apple 在 iOS 26 推出的 Liquid Glass(液態玻璃) 介面,最近於 2026 年 Art Directors Club(ADC)Awards 奪得 Gold Cube(金立方)。呢個獎係設計界相當具份量的榮譽之一。不過有趣的是,呢個獲獎設計其實同時亦係 Apple 近年最具爭議的 UI 改版之一,因為不少用家一直批評它 可讀性差、視覺過於花巧。
換句話說:設計圈同一般用戶對同一個設計,評價幾乎完全相反。
Apple 在 WWDC 公布 iOS 26 時首次展示 Liquid Glass。官方形容它為一種新的 UI「材質」,利用 半透明層、光線反射同折射效果,令介面元素看起來像玻璃般有深度與動態感。
呢套設計語言並不只限於 iPhone,而係橫跨整個 Apple 軟件生態,包括:
因此被視為 十多年來 Apple 軟件最大一次視覺重設之一。
Liquid Glass 的主要視覺特色包括:
整體目標係令介面比以前更加立體、動態,同時保持一致的設計語言。
ADC Annual Awards 由 The One Club for Creativity 主辦,是全球創意與設計行業相當具影響力的比賽之一。得獎作品會獲頒 Gold、Silver 或 Bronze Cube 等級獎項。
在 2026 年 ADC Awards,Apple 的 Liquid Glass 在 Interactive / UX / UI 類別 奪得 Gold Cube。
呢個獎項重要之處在於:
換言之,設計界評價 Liquid Glass 時,更多係從 設計理念與視覺系統的創新 去看,而不只是日常使用體驗。
自從 Apple 在 WWDC 2025 展示 Liquid Glass 之後,網上討論一直相當兩極。
不少設計師認為 Liquid Glass 是 Apple 介面哲學的一次大膽演進。它提供一套 跨平台一致的視覺語言,並加入新的動態、材質和層次效果。
有些評論甚至把這次轉變與 iOS 7 扁平化設計革命 相提並論。
對一般用戶來說,評價標準通常更直接:好唔好睇之外,更重要係好唔好用。
常見批評包括:
不少評論認為 Apple 今次 過度追求視覺效果,犧牲了清晰度。
面對大量反饋,Apple 在 iOS 26 開發者 Beta 測試期間 已開始修改 Liquid Glass。
測試版本的變動包括:
這些改動主要針對可讀性問題,顯示 Apple 正嘗試在視覺風格與實際使用體驗之間取得平衡。
此外,有評論指出 Apple 在正式推出前其實已花了數月時間微調整體外觀,可見這次改版本身就相當實驗性。
Liquid Glass 即使爭議不斷,仍然獲得 Gold Cube,某程度上反映一件事:Apple 的整體設計方向未必會改變。
業界普遍預期在 WWDC 2026 可能看到:
Apple 其實已在開發者展示中列出多個應用程式如何使用 Liquid Glass,例如玻璃式按鈕、懸浮導航列等。
Liquid Glass 其實反映科技產品設計一個經常出現的情況:
設計創新同實際易用性,有時未必同時被所有人接受。
很多今日被視為經典的介面設計,最初推出時其實也曾經引起爭議。通常真正成功的設計,都要經過多輪改良,直到 美感與實用性之間找到平衡點。
目前看來,Apple 對 Liquid Glass 的策略亦差不多:
不是推倒重來,而是 逐步修正與演化。
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Apple 在 iOS 26 推出的 Liquid Glass 介面於 2026 年 ADC Awards 奪得 Gold Cube,但自推出以來一直被不少用家批評可讀性和易用性不足。[2][5]
Apple 在 iOS 26 推出的 Liquid Glass 介面於 2026 年 ADC Awards 奪得 Gold Cube,但自推出以來一直被不少用家批評可讀性和易用性不足。[2][5] 設計界普遍讚賞 Liquid Glass 作為跨平台設計語言的大膽創新,但一般用家更關注閱讀清晰度與操作舒適度。[1][4]
Apple 已在 iOS 26 測試版期間降低透明度並改善對比度,顯示公司更可能持續優化 Liquid Glass,而不是放棄這套設計。[8]