《Critterz》最初其實是一部AI實驗短片,由創意工作室 Native Foreign 與導演 Chad Nelson 製作,利用AI生成畫面,再配合傳統電影元素,例如配音、配樂和聲效。
短片得到業界關注後,團隊決定把概念擴展成完整動畫長片,並在製作流程中加入多種生成式AI工具。
項目的一個賣點是效率:
相比傳統動畫電影動輒3至5年製作、過億美元成本,這被視為可能改變動畫工業模式的實驗。
整個流程當中,一個關鍵工具就是 Sora —— OpenAI的文字生成影片模型,可以透過文字提示生成電影級畫面。
2026年 3月24日,OpenAI宣布停止Sora服務,包括消費者應用程式與相關工具。
公司表示,原因包括:
其中一個重點方向是**「世界模擬(world simulation)」研究**——即讓AI理解物理環境與動態,未來可用於機械人與自動化系統。
一些產業分析亦指出,Sora運作所需的運算資源非常龐大,成本與收入之間的平衡並不理想,但官方並未完全確認這是否是主要原因。
對電影團隊而言,問題在於時間點太突然。
《Critterz》的製作流程高度依賴Sora生成影片素材。當平台被關閉後,相當於整條製作管線失去核心工具。
直接後果包括:
這亦突顯一個新問題:如果創作流程完全依賴第三方AI平台,一旦平台消失,整個項目都可能被迫重來。
Sora停運的影響不只在電影製作。
OpenAI原本與 The Walt Disney Company 商討一項高調合作,包括:
但這項合作的核心場景正是Sora平台。
當Sora被關閉後,合作基礎消失,交易亦隨之終止,而且資金最終並沒有完成轉移。
OpenAI關閉Sora,其實反映公司研究方向的調整。
公司表示,未來會更集中資源在理解與模擬現實世界的AI模型,例如:
部分原本為影片生成開發的技術,可能會被重新用於訓練AI理解動作、重力、碰撞與環境互動等現實世界規律。
OpenAI淡出AI影片產品之際,其他科技公司反而加快布局。
在 Google I/O 2026 上,Google推出 Gemini Omni,一個可以利用文字、圖片、影片與音訊等多種輸入生成影片的模型。
Google表示這個系統結合多模態理解與「世界知識」,並可以透過自然語言直接修改影片內容。
這意味著AI影片工具的競爭並沒有停止,只是主導者可能改變。
儘管遇到重大阻礙,電影並未被取消。
目前消息指製作團隊正在:
業界報道曾提到一個可能的新時間表——2027年康城影展,但暫時未有正式確認。
《Critterz》的經歷成為AI內容產業的一個典型案例。
生成式AI確實可以加快創作速度,但同時也帶來新的依賴風險:
如果核心平台突然停止服務,整個創作流程都可能瞬間失效。
對正在嘗試AI製作電影、動畫或內容的創作者來說,《Critterz》很可能會被視為一個早期但重要的警示。