不過,開測時間到了之後,不少參加者都未能真正進入遊戲,畫面不斷彈出以下錯誤訊息:
「Failed to log in to The Duskbloods game server. Select ‘OK’ to attempt to log in again.」
玩家即使重複嘗試登入,結果亦大同小異。多份報道指,大部分測試參加者一直卡在主選單,無法抵達標題畫面或開始遊玩。
FromSoftware 說已留意到玩家的連線報告,並建議使用 Wi-Fi 的玩家靠近路由器或數據機,亦可以改用有線連線。
這類做法或許能改善個別家庭網絡不穩,但未能處理這次廣泛出現的登入失敗。從大量玩家同時遇到相同問題的情況來看,問題更似是影響整個測試群組的伺服器存取,而不是單一玩家的家居網絡設定。
問題持續一段時間後,FromSoftware 發表道歉聲明,宣布當日測試時段正式結束。官方表示會繼續改善伺服器,並於稍後公布未來的測試安排。
「對於因遊戲伺服器問題而等待首次《The Duskbloods》網絡測試、並因此受到不便的各位,我們深表歉意。」
這代表首節測試在大部分受邀玩家尚未有實質遊玩機會前便告吹。
官方宣布取消首節測試時,仍未確認其餘時段會否按原定計劃進行,包括星期五晚以及 8 月 22 至 24 日的測試安排。FromSoftware 當時只明確表示首節已經關閉,並承諾日後提供更新時間表。
當然,追加一節補測可以作為受影響玩家的補償,但官方聲明並沒有確認會增加時段。現階段唯一確定的消息,是日後會再公布新的測試安排。
對玩家而言,這次封閉測試可謂貨不對辦:原本期待試玩新作,結果幾個小時都只是在登入畫面前不斷重試。對 FromSoftware 而言,事件則及早揭示了遊戲正式推出前的一項關鍵風險。
網絡測試其中一個重要目的,就是模擬大量玩家同一時間登入時,驗證帳戶驗證、登入流程及網上服務能否承受集中流量。今次首節測試顯示,遊戲的伺服器基礎設施目前仍未能穩定處理這種同時登入需求。後續工作至少需要包括修復登入問題、重新進行負載測試,以及確認其餘測試時段能夠容納玩家。
因此,這次取消測試暫時反映的,主要是《The Duskbloods》的網上系統仍未準備妥當,而不是遊戲戰鬥或 PvPvE 設計的質素。大部分人根本未能進入遊戲,現階段自然無法對玩法作出判斷;可以下的即時結論只有一個:伺服器及登入系統仍需要進一步測試和穩定化。
不過,開測時間到了之後,不少參加者都未能真正進入遊戲,畫面不斷彈出以下錯誤訊息:
「Failed to log in to The Duskbloods game server. Select ‘OK’ to attempt to log in again.」
玩家即使重複嘗試登入,結果亦大同小異。多份報道指,大部分測試參加者一直卡在主選單,無法抵達標題畫面或開始遊玩。
FromSoftware 說已留意到玩家的連線報告,並建議使用 Wi-Fi 的玩家靠近路由器或數據機,亦可以改用有線連線。
這類做法或許能改善個別家庭網絡不穩,但未能處理這次廣泛出現的登入失敗。從大量玩家同時遇到相同問題的情況來看,問題更似是影響整個測試群組的伺服器存取,而不是單一玩家的家居網絡設定。
問題持續一段時間後,FromSoftware 發表道歉聲明,宣布當日測試時段正式結束。官方表示會繼續改善伺服器,並於稍後公布未來的測試安排。
「對於因遊戲伺服器問題而等待首次《The Duskbloods》網絡測試、並因此受到不便的各位,我們深表歉意。」
這代表首節測試在大部分受邀玩家尚未有實質遊玩機會前便告吹。
官方宣布取消首節測試時,仍未確認其餘時段會否按原定計劃進行,包括星期五晚以及 8 月 22 至 24 日的測試安排。FromSoftware 當時只明確表示首節已經關閉,並承諾日後提供更新時間表。
當然,追加一節補測可以作為受影響玩家的補償,但官方聲明並沒有確認會增加時段。現階段唯一確定的消息,是日後會再公布新的測試安排。
對玩家而言,這次封閉測試可謂貨不對辦:原本期待試玩新作,結果幾個小時都只是在登入畫面前不斷重試。對 FromSoftware 而言,事件則及早揭示了遊戲正式推出前的一項關鍵風險。
網絡測試其中一個重要目的,就是模擬大量玩家同一時間登入時,驗證帳戶驗證、登入流程及網上服務能否承受集中流量。今次首節測試顯示,遊戲的伺服器基礎設施目前仍未能穩定處理這種同時登入需求。後續工作至少需要包括修復登入問題、重新進行負載測試,以及確認其餘測試時段能夠容納玩家。
因此,這次取消測試暫時反映的,主要是《The Duskbloods》的網上系統仍未準備妥當,而不是遊戲戰鬥或 PvPvE 設計的質素。大部分人根本未能進入遊戲,現階段自然無法對玩法作出判斷;可以下的即時結論只有一個:伺服器及登入系統仍需要進一步測試和穩定化。