呢個補丁嘅「皇冠寶石」係一條完全新嘅開場動畫。Sabotage 形容係佢哋「暫時為止使最多錢做嘅動畫」,而且確認咗,呢個係源自 Kickstarter 時期嘅一個秘密眾籌目標,一路冇對外公布,直到今日先兌現 。條開場片「會幫嗰啲喺過去故事入面、得個名嘅古代英雄,畀返個樣佢哋睇」,為以前只係喺背景設定出現嘅事件補充返敘事深度,你一開新 Game 就會自動播放 。
遊戲後段幾個關鍵嘅回憶同埋閃回場面,都加咗視覺上嘅「潤色」同敘事上嘅修飾,令到成個故仔嘅感染力更強 。
以前「戰術家之勇」(Tactician's Mettle)呢件 relic 綁埋咗幾個唔同嘅難度調整。家下佢被拆開做兩件獨立 relic:戰術家之勇 同 落日餘暉(Ray of Sunset)。咁樣你唔使專登跳去最難 mode,都可以喺普通難度入面更加自由咁微調自己嘅挑戰性 。
Sabotage 對「冒險」(即係普通)難度做咗一啲細微但值得留意嘅平衡調整。另外,當敵人施展法術(詠唱緊嗰陣)而受到嘅傷害減少,畫面會有更清晰嘅反饋提示,等你打緊嗰陣更容易一眼就睇清楚戰鬥狀態 。
畫師 Bryce Kho 創作咗一幅全新嘅官方主視覺圖,成班主角喺溫暖嘅夕陽色調下齊齊登場 。
《海之星》Nintendo Switch 2 原生版喺 2026 年 6 月 8 日全球上架,美國 eShop 標價 $34.99 美金 。最緊要嘅係,佢唔單只係向下兼容咁簡單:
落日版嘅所有內容會喺 Switch 2 版一推出就整合晒入去 。
對於偏好玩 DRM-Free 遊戲嘅 PC 玩家,《海之星》首次登陸 GOG 平台,仲要同落日版同步推出。所有 GOG 玩家一樣會收到呢個免費嘅最終更新 。
為咗配合今次告別更新,Steam 推出咗呢隻 Game 第一次嘅半價(50% off)優惠。呢個係佢上架以嚟跌到最低嘅歷史新低價 。
Sabotage Studio 已經同 iam8bit 合作,準備推出一套實體典藏版,預計 2026 年內發售。雖然入面包啲乜同定價仲未完全公開細節,但可以話係呢隻 Game 生命周期完成後,最值得擁有嘅最終實體版本 。
落日版正式為《海之星》長達超過七年嘅製作同後續支援畫上句號,呢段路包括咗本體遊戲,同埋推出之後免費追加嘅《錶匠之痛》(Throes of the Watchmaker)擴充內容 。喺一次工作室更新影片入面,創意總監 Thierry Boulanger 確認咗,Sabotage Studio 嘅下一款 Game 已經開發咗差唔多一年 。