Rebs Gaming話呢個Sledgehammer主理嘅《Halo》多人遊戲原型大約喺2026年6月起好,主要測試角色移動等基本元素 。不過,呢個原型據報喺2026年7月初就被取消咗
。多個消息來源都話,雖然原型被取消,但微軟同Activision之間嘅傾談可能未完,微軟將來或者會繼續探討呢種合作模式
。
同一時間,Rebs Gaming仲爆料話,《Halo: Campaign Evolved》——即係最近推出嗰個用Unreal Engine 5重製嘅初代《Halo: Combat Evolved》——係靠一個龐大嘅外部合作網絡先整得成。遊戲嘅製作人員名單列出大約15間外部共同開發工作室,包括 :
Windows Central引述消息人士話:「《Campaign Evolved》用好大量外判,連核心程式同設計都係外判㗎」 。呢個係Halo Studios(前身343 Industries)一個重大嘅營運轉變, remake嘅開發好大程度靠晒外部合作夥伴
。報告仲話,Halo Studios主管Pierre Hintze嘅諗法係想盡量將開發工作外判出去
。
Rebs Gaming仲爆料話,《Campaign Evolved》嗰條唔掂嘅開發Pipeline——包括用Unreal Engine 5嘅技術困難、管理問題同埋砍掉重練嘅工作——直接導致Halo Studios自己嘅獨立多人模式項目(代號Project Ekur)被取消 。Polygon報道話,Project Ekur團隊嘅部分開發人員被調去救《Campaign Evolved》呢個火頭
。IGN就話Halo Studios「燒晒啲外部合作夥伴、砍咗大量做到一半嘅工作、最後一年迫到個戰役團隊要瘋狂OT」
。
總括嚟講,Rebs Gaming嘅報告顯示Xbox正喺度重新評估緊策略: