這個分歧相當重要。片段確實證明 Switch 2 有機會提供反應夠快的《Modern Warfare 4》玩法,但資料不足以確認遊戲在所有模式都能鎖定 60 FPS。現時的觀察亦主要來自有限時間的試玩及觀看,並非跨越多張地圖、不同模式的逐幀或 frame-time 分析。
初步資料顯示,掌機及 TV 模式的整體表現方向大致相近,但在細小屏幕上,Switch 2 版的畫面取捨可能沒有那麼礙眼。相反,接駁電視後,畫面同 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 版本的差距會更加明顯。
目前可見的削減包括較低的材質及模型細節、較明顯的畫面模糊感,以及部分場景可能出現的載入或細節跳出。實機影片亦顯示,瞄準時的畫面清晰度在 TV 模式尤其容易被留意;掌機畫面則相對較容易掩飾這些問題。
對於主要將 Switch 2 當作便攜主機使用的玩家來說,這個取捨未必是致命傷。射擊遊戲最重要的始終是操控反應及目標辨識,而較細的屏幕有機會令畫面細節下降不那麼顯眼。不過,這仍然只是早期印象,不能當成掌機模式已經全面勝過 TV 模式的定論。
今次試玩創作者對移植版的整體評價偏正面:雖然畫面無法媲美其他現代主機及 PC 版本,但遊戲的操作反應及完成度仍然令人留下深刻印象。
Switch 2 版支援 Joy-Con 2 滑鼠操控,以及主機內置咪高峰;單人及多人內容亦預計會以相應版本提供。對競技射擊玩家而言,這些功能未必可以完全抵銷畫面縮水,但至少反映移植版並非只求「勉強跑得起」,而是嘗試保留系列的核心玩法。
Kill Block 是《Modern Warfare 4》的模組化多人戰場,每場對戰之間都會重新組合路線、視線及掩護位置。Activision 表示,這套設計由可重新配置的區塊組成,最多可以產生超過 500 種配置。
下一個更有參考價值的測試會是 Ground War。Activision 的官方 Beta 時間表顯示,第二個週末會加入 Ground War 內容,同時支援 Switch 2,玩家屆時可以更直接判斷主機應付大型戰場的能力。
但單靠目前的訓練及 3v3 Kill Block 片段,完全不足以推斷《Warzone》在 Switch 2 上的表現。更大的地圖、更長距離的視野,以及更混亂的交戰情況,都可能對硬件造成完全不同的壓力。
因此,在玩家可以親自測試 Switch 2 版本之前,任何關於《Warzone》幀率、畫質或長時間遊玩的穩定性判斷,都未免言之過早。
這次推出亦代表《Call of Duty》相隔超過十年後重返任天堂硬件。相關報道將這項安排,連繫到 Microsoft 收購 Activision Blizzard 後,承諾把系列帶到 Nintendo 平台的協議。
目前片段帶來的是審慎樂觀,而不是技術上的「通關證明」。《Modern Warfare 4》Switch 2 版在有限展示內容中,似乎可以提供反應流暢、接近 60 FPS 的射擊體驗;如果玩家主要以掌機方式遊玩,畫面取捨亦可能較容易接受。
真正的答案要等公開 Beta 才會出現。Ground War 會測試大型多人戰鬥,《Warzone》則會揭示這個移植版能否在更高負荷的環境下維持效能目標。在那之前,Switch 2 版看來有料到,但仍然未到可以完全放心的程度。