突破10億美元嘅時間點,正好撞上年度活動 DefenseCon 2956。呢個活動通常會結合遊戲內展覽、限時免費試玩(Free Fly),同埋期間限定嘅飛船銷售。
其中最受關注嘅商品係一艘巨大戰列巡洋艦 Anvil Odin。呢艘船以「概念認購」(concept pledge)形式出售:
而且並唔係人人可以買——只有被選入 Odin Founders Club 嘅玩家先有資格購買。
更特別嘅係:呢艘船暫時未可以喺遊戲入面駕駛。玩家買咗之後只會得到一艘臨時替代飛船,直到Odin日後正式加入遊戲為止。
呢種「先賣概念再慢慢做」嘅模式,其實已經成為《Star Citizen》經濟系統嘅核心。玩家會提前幾年甚至更長時間為數碼飛船付費,等同為開發提供資金。
《Star Citizen》最初係類似 Kickstarter 嘅眾籌計劃,但十幾年過去之後,它已經演變成一個接近 長期營運嘅Live‑service眾籌平台。
目前主要收入來源包括:
因為有呢個結構,《Star Citizen》嘅收入唔需要等正式上市先爆發,而係隨住新飛船或新系統推出而持續累積。
Odin嘅例子就好典型:即使只係概念飛船,仍然有玩家願意花幾千美元購買,押注遊戲長遠願景。
即使資金已經突破歷史級別,《Star Citizen》本身依然處於 Alpha測試階段。
遊戲嘅核心——即大型多人宇宙(persistent universe MMO)——目前係可以遊玩,但仍有大量系統未完成或仍然持續重做,例如經濟、伺服器技術同各種玩法循環。
開發時間之所以咁長,部分原因係項目目標非常宏大:
不過現實係:截至目前為止仍然未有最終正式推出日期。
除咗MMO部分,CIG同時開發一款獨立單機劇情遊戲 《Squadron 42》。
呢款作品採用電影式敘事,並邀請多位知名演員參與演出。目前官方仍然以 2026年作為目標推出年份,但確實發售日仍未公布。
CIG管理層曾表示,完成《Squadron 42》將會係整個項目邁向下一階段嘅重要一步。
當《Squadron 42》推出之後,下一個重大目標會係 Star Citizen 1.0——即係一個更完整、可以視為正式商業版本嘅持久宇宙。
但目前仍然未有明確時間表。開發團隊仍然持續加入新星系、玩法同基礎技術。
呢個數字同時揭示兩個事實:
第一,《Star Citizen》建立咗遊戲史上其中一個最強嘅社群資助模式。數以百萬計玩家為一個完全跳過傳統發行商嘅項目提供資金。
第二,項目依然非常「非典型」。即使開發超過十年、資金破紀錄,核心MMO仍然未完成。
結果係,《Star Citizen》而家其實介乎三種東西之間:
正正係呢種混合模式,令佢可以喺未正式推出之前就衝破10億美元眾籌。
突破10億美元嘅時間點,正好撞上年度活動 DefenseCon 2956。呢個活動通常會結合遊戲內展覽、限時免費試玩(Free Fly),同埋期間限定嘅飛船銷售。
其中最受關注嘅商品係一艘巨大戰列巡洋艦 Anvil Odin。呢艘船以「概念認購」(concept pledge)形式出售:
而且並唔係人人可以買——只有被選入 Odin Founders Club 嘅玩家先有資格購買。
更特別嘅係:呢艘船暫時未可以喺遊戲入面駕駛。玩家買咗之後只會得到一艘臨時替代飛船,直到Odin日後正式加入遊戲為止。
呢種「先賣概念再慢慢做」嘅模式,其實已經成為《Star Citizen》經濟系統嘅核心。玩家會提前幾年甚至更長時間為數碼飛船付費,等同為開發提供資金。
《Star Citizen》最初係類似 Kickstarter 嘅眾籌計劃,但十幾年過去之後,它已經演變成一個接近 長期營運嘅Live‑service眾籌平台。
目前主要收入來源包括:
因為有呢個結構,《Star Citizen》嘅收入唔需要等正式上市先爆發,而係隨住新飛船或新系統推出而持續累積。
Odin嘅例子就好典型:即使只係概念飛船,仍然有玩家願意花幾千美元購買,押注遊戲長遠願景。
即使資金已經突破歷史級別,《Star Citizen》本身依然處於 Alpha測試階段。
遊戲嘅核心——即大型多人宇宙(persistent universe MMO)——目前係可以遊玩,但仍有大量系統未完成或仍然持續重做,例如經濟、伺服器技術同各種玩法循環。
開發時間之所以咁長,部分原因係項目目標非常宏大:
不過現實係:截至目前為止仍然未有最終正式推出日期。
除咗MMO部分,CIG同時開發一款獨立單機劇情遊戲 《Squadron 42》。
呢款作品採用電影式敘事,並邀請多位知名演員參與演出。目前官方仍然以 2026年作為目標推出年份,但確實發售日仍未公布。
CIG管理層曾表示,完成《Squadron 42》將會係整個項目邁向下一階段嘅重要一步。
當《Squadron 42》推出之後,下一個重大目標會係 Star Citizen 1.0——即係一個更完整、可以視為正式商業版本嘅持久宇宙。
但目前仍然未有明確時間表。開發團隊仍然持續加入新星系、玩法同基礎技術。
呢個數字同時揭示兩個事實:
第一,《Star Citizen》建立咗遊戲史上其中一個最強嘅社群資助模式。數以百萬計玩家為一個完全跳過傳統發行商嘅項目提供資金。
第二,項目依然非常「非典型」。即使開發超過十年、資金破紀錄,核心MMO仍然未完成。
結果係,《Star Citizen》而家其實介乎三種東西之間:
正正係呢種混合模式,令佢可以喺未正式推出之前就衝破10億美元眾籌。