呢種「先賣概念再慢慢做」嘅模式,其實已經成為《Star Citizen》經濟系統嘅核心。玩家會提前幾年甚至更長時間為數碼飛船付費,等同為開發提供資金。
《Star Citizen》最初係類似 Kickstarter 嘅眾籌計劃,但十幾年過去之後,它已經演變成一個接近 長期營運嘅Live‑service眾籌平台。
目前主要收入來源包括:
因為有呢個結構,《Star Citizen》嘅收入唔需要等正式上市先爆發,而係隨住新飛船或新系統推出而持續累積。
即使資金已經突破歷史級別,《Star Citizen》本身依然處於 Alpha測試階段。
開發時間之所以咁長,部分原因係項目目標非常宏大:
除咗MMO部分,CIG同時開發一款獨立單機劇情遊戲 《Squadron 42》。
CIG管理層曾表示,完成《Squadron 42》將會係整個項目邁向下一階段嘅重要一步。
當《Squadron 42》推出之後,下一個重大目標會係 Star Citizen 1.0——即係一個更完整、可以視為正式商業版本嘅持久宇宙。
但目前仍然未有明確時間表。開發團隊仍然持續加入新星系、玩法同基礎技術。
呢個數字同時揭示兩個事實:
第二,項目依然非常「非典型」。即使開發超過十年、資金破紀錄,核心MMO仍然未完成。
結果係,《Star Citizen》而家其實介乎三種東西之間:
正正係呢種混合模式,令佢可以喺未正式推出之前就衝破10億美元眾籌。