數位比例比去年同期嘅 59.3% 上升咗 2.2 個百分點,反映緊一個緩慢但穩定嘅轉變 。Switch 2 今季賣咗 382 萬部硬件,Switch 同 Switch 2 嘅軟件總銷量達到 3,381 萬套 。
2026 年 7 月 1 日,Sony 宣布 由 2028 年 1 月起,所有新 PlayStation 遊戲將停止生產實體光碟 。之後新遊戲只可以喺 PlayStation Store 或者零售店買到下載碼版本,而唔係光碟 。2028 年之前已推出嘅遊戲就會繼續有光碟版賣 。
Sony 話呢個決定係基於「消費者喜好嘅轉變」同整個娛樂行業遠離實體媒體嘅趨勢 。呢個決定威脅到一個大約 70 億美元嘅二手遊戲市場,亦引起咗收藏家同零售商嘅強烈反對 。業界分析普遍認為,Sony 呢個決定對 Nintendo 嘅策略影響極微,因為兩者嘅客群同零售關係根本唔同 。
Nintendo 嘅「數位銷售」類別包括 完整遊戲下載、追加內容、DLC 同課金 。呢個 61.5% 係以收入計嘅數字,包含咗利潤較低嘅 DLC 同 add-on,唔係單純反映卡帶 vs 下載嘅比例。實際上,完整遊戲喺零售店以卡帶賣出嘅比例,好可能 高過 38.5% 。
Nintendo 嘅玩家比 PlayStation 更偏向年輕同家庭向 。家長買遊戲俾小朋友,仍然偏好實體卡帶,因為可以送禮、二手賣、兄弟姊妹之間分享,又唔使開一個有付款方式嘅兒童帳戶。Nintendo 喺家庭主導嘅市場繼續見到健康嘅實體銷售。
同 PlayStation 嘅 Blu-ray 光碟唔同,Nintendo 用嘅係 固態卡帶,更耐用、更方便攜帶,而且唔使安裝就即玩。呢個格式好適合 Switch 2 嘅手提/家用混合玩法——玩家可以喺街即時換卡帶,而唔係喺廳換光碟。
相比 PlayStation,Nintendo 好少提供深度或頻密嘅數位折扣。Nintendo 第一方遊戲(Mario、Zelda 等)喺零售市場好保值,唔似得為咗平而買數位版。實體卡帶有時喺零售店或者二手市場仲平啲。值得留意嘅係,Nintendo 最近喺美國開始將數位同實體版分開定價:即將推出嘅《Yoshi and the Mysterious Book》數位版賣 59.99 美元,實體版賣 69.99 美元,呢個做法可能會進一步推動數位銷售 。
Nintendo 實體遊戲好受歡迎作為 禮物、收藏品同 Trade-in 資產。Nintendo 嘅 IP 驅動、長賣長有嘅遊戲陣容(Mario Kart、Animal Crossing、Zelda)好適合送禮同擺喺櫃展示,呢點係 Sony 嗰啲電影式單人遊戲好難比嘅。
Nintendo 同大型零售商及玩具店(Target、Walmart、GameStop)嘅關係一向比 Sony 更緊密。呢啲零售商仍然畀 Nintendo 卡帶好多貨架位,分析師亦指出過去 12 個月 Nintendo 喺美國嘅實體市場甚至有輕微增長——雖然呢個趨勢「唔會長久」。Nintendo 仲喺店內設置咗 kiosk 嚟推廣新主機同軟件 。
Sony 正朝向 2028 年全面數位化嘅 PlayStation 生態系統邁進,迫消費者使用自家商店。相反,Nintendo 明確表示 冇計劃放棄卡帶——至少喺 38.5% 嘅軟件收入仍然來自實體媒體之前都唔會 。Nintendo 嘅數位比例係喺度上升,但速度好慢:一年只係升 2.2 個百分點 。
暫時嚟講,兩大巨頭正走向完全相反嘅方向——而 Nintendo 嘅數字話俾我哋知,佢嘅實體卡帶生意唔會咁快消失。