Fireshine Games 表明不會與依賴生成式 AI 創作遊戲資產的團隊合作,CEO Brian Foote 稱這是公司的「紅線」。
公司區分 AI 作為效率工具與 AI 生成最終內容:前者如程式碼補全可接受,但玩家看到或聽到的創作資產不行。
另一發行商 Hooded Horse 更強硬,已在出版合約中明文禁止任何生成式 AI 資產。
隨著各發行商政策不同,AI 使用正從倫理討論變成實際的合約與製作流程問題。
What does Fireshine Games’ new policy on generative AI in game development reveal about the growing industry divide over AI, including CEO BGame publishers are increasingly setting their own rules about where generative AI is allowed in the development pipeline.
AI 提示
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does Fireshine Games’ new policy on generative AI in game development reveal about the growing industry divide over AI, including CEO B. Article summary: Fireshine’s policy shows that the games industry is not converging on one AI norm; it is splitting into publisher-by-publisher rules about what counts as acceptable tool use versus unacceptable AI-made creative work. Bri. Topic tags: general, general web. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Title: Brian Foote Succeeds James Cato as CEO of Fireshine Games # Brian Foote Succeeds James Cato as CEO of Fireshine Games. Brian Foote Succeeds James Cato as CEO of Fireshine Ga" source context "Brian Foote Succeeds James Cato as CEO of Fireshine Games" Reference image 2: visual subject "X-twitter Discord Youtube Tiktok Linke
openai.com
遊戲產業對生成式 AI 並沒有形成統一標準。相反,不同發行商正在各自畫出界線,而且差異越來越大。
最新例子是發行商 Fireshine Games。公司公開表示,不會與依賴生成式 AI 製作創作資產的開發團隊合作。不過同時,它又沒有完全排除 AI 工具。這種「可以幫手,但不能創作」的界線,正好反映目前遊戲業界對 AI 的主要分歧。
Fireshine 的「紅線」:AI 不能做創作資產
Fireshine CEO Brian Foote 在訪問中直言,公司不會與依賴生成式 AI 或 AI 生成藝術的開發者合作,並稱這是非常清晰的「紅線」。
重點在於 玩家會直接接觸到的創作內容。例如:
美術
劇本與文字
聲音與配音
遊戲內其他創作素材
據報道,Foote 認為如果這些核心創作由生成式 AI 完成,對開發社群並不健康,而且玩家也未必感興趣。
Fireshine Games 表明不會與依賴生成式 AI 創作遊戲資產的團隊合作,CEO Brian Foote 稱這是公司的「紅線」。
公司區分 AI 作為效率工具與 AI 生成最終內容:前者如程式碼補全可接受,但玩家看到或聽到的創作資產不行。
另一發行商 Hooded Horse 更強硬,已在出版合約中明文禁止任何生成式 AI 資產。
隨著各發行商政策不同,AI 使用正從倫理討論變成實際的合約與製作流程問題。
What does Fireshine Games’ new policy on generative AI in game development reveal about the growing industry divide over AI, including CEO BGame publishers are increasingly setting their own rules about where generative AI is allowed in the development pipeline.
AI 提示
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遊戲產業對生成式 AI 並沒有形成統一標準。相反,不同發行商正在各自畫出界線,而且差異越來越大。
最新例子是發行商 Fireshine Games。公司公開表示,不會與依賴生成式 AI 製作創作資產的開發團隊合作。不過同時,它又沒有完全排除 AI 工具。這種「可以幫手,但不能創作」的界線,正好反映目前遊戲業界對 AI 的主要分歧。
Fireshine 的「紅線」:AI 不能做創作資產
Fireshine CEO Brian Foote 在訪問中直言,公司不會與依賴生成式 AI 或 AI 生成藝術的開發者合作,並稱這是非常清晰的「紅線」。
重點在於 玩家會直接接觸到的創作內容。例如:
美術
劇本與文字
聲音與配音
遊戲內其他創作素材
據報道,Foote 認為如果這些核心創作由生成式 AI 完成,對開發社群並不健康,而且玩家也未必感興趣。