《Phantom Blade Zero》不打算讓打敗了的敵人再次出現。遊戲總監兼創辦人梁其偉(Liang Qiwei,網名「Soulframe」)表示,團隊希望玩家接觸新內容,而不是一再重複同一段流程;另一個考慮,是讓玩家專注推進故事、認識遊戲世界。
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這個取捨,令遊戲的戰鬥節奏有別於不少會在玩家離開後重置敵人的作品:每場遭遇都會是前進過程的一部分,而不是可反覆刷取的固定內容。至少,這是開發團隊目前提出的設計方向;試玩和訪問提供的是製作思路,未能代替玩家對完整成品的體驗。
快速動作之外,還有 RPG 底子
梁其偉曾用「金字塔」形容遊戲結構:高速動作是最上層,下面則有 RPG 系統作為基礎。
19 換言之,遊戲的賣點不只在於連招和劍戰,探索、故事與角色配置同樣是設計的一部分。
武器選擇是玩家嘗試不同配置的一個切入點。報道列出 30 種主武器,以及 25 種稱為 Phantom Edges 的副武器,兩類合計並非只有 30 種選擇。
22 同一報道亦提到,玩家可以重置已升級的武器,取回投入的素材,再用於其他武器;武器和配件則可用來塑造不同配置。
22 至於某種配置實際上會令遊戲難多少,現有報道未有具體定論。
「殺氣」令攻守要取捨
試玩報道指,「殺氣」(Sha-Chi)是獨立於生命值的資源,可用於重攻擊和防守動作。
17 因此,玩家若把資源用在進攻,留給防守的空間便可能較少。報道亦提到,切換武器可以令殺氣全滿,但這項操作設有冷卻時間。
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現有資料足以說明殺氣會影響戰鬥中的攻守決定,但不足以確認計量表的所有累積方式,或每種閃避時機對資源的具體影響;不宜單憑概括描述推斷更多細節。
約 30 小時流程,最難模式限 66 次死亡
一篇訪問估計,正常流程約需 30 小時。梁其偉亦表示,團隊設計了 30 種武器,但不會強迫玩家更換武器;玩家可以全程使用自己最喜歡的一種。
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另外,報道列出四種難度選項,其中包括「66 Days」。
22 梁其偉澄清,「66 Days」的額外限制是最多死亡 66 次;訪問指,這個模式的敵人 AI 與另一個最高級難度相同,並非在 AI 難度上再加一級。
19 這個數字亦呼應劇情設定:主角 Soul 只剩下 66 日壽命。
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10 月 29 日推出,預購服飾亦可在遊戲內取得
《Phantom Blade Zero》預定於 2026 年 10 月 29 日在 PlayStation 5 及 PC 推出,PC 版經 Steam 和 Epic Games Store 發售。遊戲原定 9 月 9 日推出,S-Game 於 6 月公布延期,改期約 50 日。
13 目前提供的資料未有確認北美地區的具體解鎖時間。
PlayStation 的版本資料列明,預購可提早解鎖 Treasure Basin 配件和 Legacy 服裝;兩者之後亦可透過遊戲進度取得。Digital Deluxe 版則包括 Wulin Legend 和 Blood-Steel Form 服裝、數碼美術集及數碼原聲帶。
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三百萬願望清單,不等於三百萬銷量
S-Game 宣布,遊戲在各平台的願望清單數目已超過三百萬。
15 這是發售前的關注度指標,但願望清單並非實際銷量,也不能單靠這個數字判斷遊戲推出後的表現。
目前最清楚的設計方向,是 S-Game 希望玩家向前探索、嘗試不同武器配置,而不是靠反覆刷同一批敵人推進。
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22 這套做法最終能否令整款遊戲始終保持新鮮感,仍要等正式推出後再看。