《The Duskbloods》是預定於2026年推出、Nintendo Switch 2 獨佔的八人 PvPvE 動作遊戲。 宮崎英高受桌上角色扮演遊戲及棋盤遊戲啟發,Sigil 系統讓玩家各自帶着不同目標和誘因參戰。 8月21日至24日的全球網絡測試,將揭示 Virtue、Sigil 等系統能否帶來真正由玩家自行演繹的故事,而不只是另一套最有效率的取分清單。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What do the latest hands-on previews and Hidetaka Miyazaki’s comments reveal about FromSoftware’s Nintendo Switch 2–exclusive The Duskbloods. Article summary: The Duskbloods appears to be FromSoftware’s attempt to make competitive multiplayer feel like a social, emergent RPG rather than a pure deathmatch: eight vampire-like Bloodsworn pursue both combat and personal objectives. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
《The Duskbloods》目前展示出來的模樣,似乎遠遠不止是將 FromSoftware 一貫的動作玩法搬到多人競技場。這款預定於2026年推出的 Nintendo Switch 2 獨佔作,每場最多讓八名玩家同場,在玩家對玩家(PvP)及玩家對環境(PvE)的混合戰局中互相較量。
但重點是:殺死對手並不是唯一出路。玩家可以探索地圖、迎戰 AI 敵人、處理特殊事件,或者完成只屬於自己角色的目標。宮崎英高亦表示,他希望從桌上角色扮演遊戲(TTRPG)和棋盤遊戲得到靈感,讓每個玩家帶着不同理由行動,再看這些選擇如何在同一場混亂戰局中互相碰撞。
每場比賽稱為「Dusk Battle」,由 PvP 戰鬥和 PvE 遭遇組成。試玩報道提到,戰局會分成數個階段,而玩家能否晉級,主要取決於 Virtue(德行)——一項可以透過多種方式賺取的進度及排名指標,而不是單靠擊殺數。
這個設計令遊戲和傳統死鬥模式有明顯分別。一般死鬥遊戲中,如果你在正面單挑輸掉,往往就等於整場比賽失去存在感;但在《The Duskbloods》中,避開一名明顯更強的對手,可能反而是更聰明的選擇。你仍然可以探索、追捕 PvE 目標、完成任務,或者轉到地圖另一端尋找機會。
換句話說,玩家不一定要硬碰硬,亦不代表暫時落於下風就完全出局。這種安排,正是遊戲希望保留策略彈性的地方。
戰局中亦可能出現短暫合作。例如幾名玩家或許會先聯手處理危險的環境敵人,之後再各自反目。最後階段則可能收窄至表現最好的玩家,將原本的八人混戰變成更集中、更具戲劇性的決勝局。部分試玩及洩漏報道將這個尾段稱為 Moon Blood Bestowal 或 Grail Battle,不過兩個名稱及具體規則目前仍有不同說法,最好等官方公布完整資料後再作定論。
玩家操控的是 Bloodsworn,一群來自人類不同歷史時代、擁有強大力量的吸血鬼式戰士。他們被召集到「人類黃昏」(Twilight of Humanity),爭奪名為 First Blood 的獎賞。
和傳統《Dark Souls》式玩法不同,早期試玩資料顯示,Bloodsworn 更接近各自擁有固定特色的動作遊戲角色,而不是由玩家自行配搭裝備、能力值和武器的空白角色。每名角色的移動方式、武器、技能以及變身能力,都是其身份的一部分。完整遊戲預計會有超過10名 Bloodsworn,而網絡測試則提供6名角色選擇。
這亦解釋了為何洩漏片段看起來特別靈活。片段中可見空中移動、個人化技能、變身,以及紅月下的屋頂決戰。不過,這始終只是未正式推出的洩漏內容,不能當作最終版本的完整玩法指南。
目前最引人入勝的系統,可能是 Sigil(印記)。宮崎英高談到《The Duskbloods》時,多次將它和桌上角色扮演遊戲及棋盤遊戲相提並論。在這些遊戲中,玩家並非只追求一個人人相同的勝利條件,而是帶着不同角色、動機及資訊進入情境,再因應局勢變化作判斷。
在《The Duskbloods》中,Sigil 似乎會在共同戰局之上,為每名角色加入個人化目標或誘因。某位玩家重視的行動,其他人可能完全不放在眼內;於是戰場上的每個人,都可能藏着對手未必看得透的目的。
這種壓力和純粹競技場遊戲很不一樣。你要問的,不只是「我可以擊敗誰」,還包括「這個人到底想完成甚麼?」
宮崎英高關心的,也不只是玩家有沒有按照設計者預期理解系統。他曾表示,希望觀察玩家在測試期間如何以出人意料的方式理解和運用 Sigil。 因此,網絡測試的價值不只在於測試連線或戰鬥手感,更在於看看它會否真的產生臨時聯盟、突然背叛和玩家自行創造的故事;抑或大家很快便將每個 Sigil 化成一張最高效率的待辦清單。
《The Duskbloods》始終是一款競爭型遊戲,戰鬥看來亦不會輕鬆。但試玩資料顯示,正面單挑並不是唯一有意義的參與方式。玩家可以透過探索、PvE 遭遇、特殊目標及角色專屬任務賺取 Virtue;部分情境亦可能鼓勵合作,而配對系統則希望減少新手和高手之間不斷出現嚴重實力差距的情況。
報道亦提到,遊戲會提供名為 Kin 的 AI 夥伴。 這些系統當然不會令《The Duskbloods》變成傳統單人遊戲,但至少反映出 FromSoftware 正嘗試讓玩家即使不是大廳內最強的鬥士,仍然可以對一場比賽產生實質影響。
Nintendo 在這方面似乎發揮了相當重要的作用。宮崎英高形容 Nintendo 是「絕對適合這個企劃的合作夥伴」,而相關報道則指 Nintendo 推動 FromSoftware 加強遊戲說明及新手引導。對於一間過往經常將玩家直接丟進複雜世界、甚少逐步解釋規則的工作室而言,這是一個值得留意的改變。
據報《The Duskbloods》早於2021年已開始開發,當時 FromSoftware 仍在製作《Elden Ring》。 宮崎英高將這個企劃形容為:把工作室多年製作單人遊戲期間累積、適合多人遊玩的想法整理出來,而不是代表 FromSoftware 即將放棄單人作品。
放在這個背景下,《The Duskbloods》的設計就更容易理解。它並非單純將 FromSoftware 的戰鬥系統套進大逃殺框架,而是嘗試把工作室熟悉的元素——世界觀、個性鮮明的角色、不對稱目標、探索,以及玩家對資訊的自行解讀——移植到一場一場的多人對戰之中。
全球網絡測試安排於8月21日至24日舉行,並會在遊戲2026年正式推出前,讓部分玩家率先試玩。 它最重要的結果,未必是證明戰鬥夠不夠快,或者 Bloodsworn 是否夠好玩;真正關鍵的是,周邊系統能否製造宮崎英高所描述的那種社交不確定性。
一場成功的比賽,理應令玩家不斷在幾個問題之間取捨:
洩漏的屋頂片段顯示,戰局尾段可能會變成高速、華麗而且極具機動性的對決。但試玩報道暗示,遊戲最有趣的部分或許不是最後幾分鐘,而是更早之前:八名玩家如何用各自不同的方式解讀同一張地圖和同一套規則。
在測試及正式版帶來更多實際資料之前,較公平的結論是:《The Duskbloods》是一場相當進取的實驗。它是一款具備 FromSoftware 血統的競技遊戲,但又努力讓每場比賽運作得像一個桌上角色扮演情境,而不只是純粹的競技場。
現在真正的問題已經很清楚:Virtue 和 Sigil 能否製造令人記得的玩家故事,還是會被熟練玩家拆解成另一條最有效率的勝利路線?這次網絡測試,就是要找出答案。
Studio Global AI
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《The Duskbloods》是預定於2026年推出、Nintendo Switch 2 獨佔的八人 PvPvE 動作遊戲。
《The Duskbloods》是預定於2026年推出、Nintendo Switch 2 獨佔的八人 PvPvE 動作遊戲。 宮崎英高受桌上角色扮演遊戲及棋盤遊戲啟發,Sigil 系統讓玩家各自帶着不同目標和誘因參戰。
8月21日至24日的全球網絡測試,將揭示 Virtue、Sigil 等系統能否帶來真正由玩家自行演繹的故事,而不只是另一套最有效率的取分清單。